{"id":36603,"date":"2019-08-25T21:07:46","date_gmt":"2019-08-25T19:07:46","guid":{"rendered":"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/?page_id=36603"},"modified":"2022-03-09T00:25:08","modified_gmt":"2022-03-08T23:25:08","slug":"sahkku","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/ressurser\/aktiviteter\/sahkku\/","title":{"rendered":"S\u00e1hkku"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&raquo;1&#8243; custom_padding_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; admin_label=&raquo;Section %22The Boss%22&#8243; module_id=&raquo;chef&raquo; module_class=&raquo;orange-link&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_padding=&raquo;150px||104px|&raquo; custom_padding_tablet=&raquo;100px||60px|&raquo; custom_padding_phone=&raquo;80px||40px|&raquo; custom_css_main_element=&raquo;margin-left: 2%;||margin-right: 2%;||&raquo; transparent_background=&raquo;off&raquo; locked=&raquo;off&raquo; collapsed=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_row column_structure=&raquo;1_2,1_2&#8243; use_custom_gutter=&raquo;on&raquo; gutter_width=&raquo;1&#8243; padding_mobile=&raquo;on&raquo; column_padding_mobile=&raquo;on&raquo; admin_label=&raquo;Row&raquo; module_class=&raquo; et_pb_row_fullwidth&raquo; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; width=&raquo;100%&raquo; width_tablet=&raquo;100%&raquo; width_phone=&raquo;&raquo; width_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; max_width=&raquo;100%&raquo; max_width_tablet=&raquo;100%&raquo; max_width_phone=&raquo;&raquo; max_width_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; custom_padding=&raquo;0px|0px|0px|0px&raquo; make_fullwidth=&raquo;on&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;1_2&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; background_color=&raquo;#f6f4f2&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][et_pb_text admin_label=&raquo;overskrift&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;Poiret One|||on|&raquo; text_font_size=&raquo;40px&raquo; text_line_height=&raquo;1em&raquo; header_font=&raquo;||||||||&raquo; header_text_color=&raquo;#666666&#8243; header_font_size=&raquo;3px&raquo; header_2_font=&raquo;||||||||&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-26px|||&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;-30px|||&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; custom_padding=&raquo;|10%||&raquo; custom_padding_tablet=&raquo;&raquo; custom_padding_phone=&raquo;|0px||20px&raquo; custom_padding_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; text_font_size_tablet=&raquo;&raquo; text_font_size_phone=&raquo;50&#8243; text_font_size_last_edited=&raquo;on|phone&raquo; use_border_color=&raquo;off&raquo; border_color=&raquo;#ffffff&raquo; border_style=&raquo;solid&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p><span>S\u00e1hkku<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text disabled_on=&raquo;on|on|on&raquo; admin_label=&raquo;underoverskrift &raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;Dancing Script|on|||&raquo; text_text_color=&raquo;#e09900&#8243; text_font_size=&raquo;34&#8243; text_line_height=&raquo;1em&raquo; header_font=&raquo;||||||||&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_padding=&raquo;|13%|40px|&raquo; custom_padding_tablet=&raquo;|13%|30px|&raquo; custom_padding_phone=&raquo;|20px|20px|30px&raquo; custom_padding_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; text_font_size_tablet=&raquo;&raquo; text_font_size_phone=&raquo;30&#8243; text_font_size_last_edited=&raquo;on|phone&raquo; use_border_color=&raquo;off&raquo; border_color=&raquo;#ffffff&raquo; border_style=&raquo;solid&raquo; disabled=&raquo;on&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>*p\u00e5 samisk*<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;1_2&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&raquo;1_2,1_2&#8243; use_custom_gutter=&raquo;on&raquo; gutter_width=&raquo;1&#8243; padding_mobile=&raquo;on&raquo; make_equal=&raquo;on&raquo; column_padding_mobile=&raquo;on&raquo; admin_label=&raquo;Row&raquo; module_class=&raquo; et_pb_row_fullwidth&raquo; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; width=&raquo;100%&raquo; width_tablet=&raquo;100%&raquo; width_phone=&raquo;&raquo; width_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; max_width=&raquo;100%&raquo; max_width_tablet=&raquo;100%&raquo; max_width_phone=&raquo;&raquo; max_width_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; custom_padding=&raquo;0px|0px|0px|0px&raquo; make_fullwidth=&raquo;on&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;1_2&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; background_color=&raquo;#f6f4f2&#8243; custom_padding=&raquo;|||19%&raquo; custom_padding_tablet=&raquo;|||16%&raquo; custom_padding_phone=&raquo;|||10%&raquo; custom_padding_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][et_pb_text module_class=&raquo;orange-link&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; max_width=&raquo;70%&raquo; module_alignment=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;|||-26px||&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p><em>Spillere:<\/em> to<\/p>\n<p><em>Strategi vs. flaks:<\/em> blandet<\/p>\n<p><em>Kan minne om:\u00a0<\/em>Backgammon<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;1_2&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; background_color=&raquo;rgba(255,255,255,0)&raquo; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&raquo;1_4,1_4,1_2&#8243; use_custom_gutter=&raquo;on&raquo; gutter_width=&raquo;0&#8243; padding_mobile=&raquo;on&raquo; column_padding_mobile=&raquo;on&raquo; admin_label=&raquo;Row&raquo; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; custom_margin=&raquo;-25px|||&raquo; custom_padding=&raquo;0px|0px|0px|0px&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;1_4&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;1_4&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;1_2&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/3A-header.jpg&raquo; alt=&raquo;S\u00e1kku-brett med brikker&raquo; title_text=&raquo;Foto: Mikkel Berg-Nordlie&raquo; align=&raquo;center&raquo; align_tablet=&raquo;center&raquo; align_phone=&raquo;&raquo; align_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; disabled_on=&raquo;off|off|off&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; max_width=&raquo;450%&raquo; custom_margin=&raquo;-53%|||30px&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;0px|||0px&raquo; custom_margin_phone=&raquo;0px|||0px&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|tablet&raquo; animation_style=&raquo;slide&raquo; animation_direction=&raquo;top&raquo; animation_duration=&raquo;500ms&raquo; animation_intensity_slide=&raquo;10%&raquo; custom_css_main_element=&raquo;-webkit-box-shadow: 9px 14px 43px -9px rgba(150,150,150,0.6);||-moz-box-shadow: 9px 14px 43px -9px rgba(150,150,150,0.6);||box-shadow: 9px 14px 43px -9px rgba(150,150,150,0.6);&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;Poiret One||||||||&raquo; text_font_size=&raquo;12px&raquo; text_line_height=&raquo;0em&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;10px||10px||false|false&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Foto: Mikkel Berg-Nordlie<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&raquo;1&#8243; inner_shadow=&raquo;on&raquo; module_class=&raquo;orange-link&raquo; _builder_version=&raquo;3.22&#8243; custom_padding=&raquo;54px|0px|100px|0px&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_row column_structure=&raquo;3_5,2_5&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;3_5&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||-26px||&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; inline_fonts=&raquo;Amiko,Poiret One&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h1>S\u00e1hkku<\/h1>\n<p>Av: Mikkel Berg-Nordlie, forsker, OsloMet<\/p>\n<p>S\u00e1hkku er kjent fra det lulesamiske omr\u00e5det i s\u00f8r til det skoltesamiske omr\u00e5det i nord\u00f8st. Det har eksistert mange lokale varianter av spillet, men reglene til de fleste har dessverre g\u00e5tt tapt. De variantene vi kjenner til i dag er fra det nordsamiske omr\u00e5det.<\/p>\n<p>I s\u00e1hkku sl\u00e5ss en h\u00e6r av kvinner og en h\u00e6r av menn mot hverandre. P\u00e5 midten av brettet st\u00e5r en kongebrikke (gonagas) som ikke tilh\u00f8rer noen av spillerne n\u00e5r spillet begynner, men som kan \u00abkapres\u00bb av dem og bytter side underveis i spillet.<\/p>\n<p>Spillerne kaster firesidede s\u00e1hkku-terninger (s\u00e1hkku-birccut) for \u00e5 se hvor langt de kan flytte n\u00e5r det er deres tur. S\u00e1hkku er dermed i noen grad et sjansespill, men spillerne m\u00e5 tenke n\u00f8ye gjennom hvordan de best kan bruke verdiene de f\u00e5r n\u00e5r terningene ruller.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;2_5&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/3B-main.jpg&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-10px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p><span>S\u00e1hkkusett av Roger Persson, Unj\u00e1rga. Fra venstre mot h\u00f8yre: rad av kvinnelige soldater, mannlig soldat, mennenes dronning, kongen, kvinnenes dronning, kvinnelig soldat, rad av mannlige soldater. Foran: s\u00e1hkku-terninger. Foto: Mikkel Berg-Nordlie<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&raquo;3_5,2_5&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;3_5&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||-26px||&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; inline_fonts=&raquo;Amiko,Poiret One&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h3>Mer om S\u00e1hkku<\/h3>\n<p>S\u00e1hkku har navnet sitt etter et symbol som st\u00e5r p\u00e5 den ene siden av de spesielle s\u00e1hkku-terningene \u2014 X \u2014 som alts\u00e5 kalles \u00abs\u00e1hkku\u00bb. Det finnes flere teorier om hvorfor symbolet og spillet har f\u00e5tt dette navnet. Spillet kalles ogs\u00e5 bircun, som rett og slett betyr \u00abterningkasting\u00bb, og det navnet er enklere \u00e5 forklare: dette er det eneste kjente samiske brettspillet hvor man bruker terninger.<\/p>\n<p>S\u00e1hkku-spillene er det samiske medlemmet i den s\u00e5kalte \u00abt\u00e2b-familien\u00bb av brettspill. Det er vanlig \u00e5 anta at denne typen brettspill oppstod langt s\u00f8r i verden og spredte seg til mer nordlige folkeslag, som deretter laga sine egne varianter av spillet. Til syvende og sist vet vi imidlertid ikke hvor denne typen brettspill oppstod eller hvordan de spredte seg gjennom verden.<\/p>\n<p>Noen mener at det romerske spillet XII Scripta er kan v\u00e6re en felles formoder til spillene\u00a0\u00abt\u00e2b-spillene\u00bb og spillet backgammon, men ingen vet sikkert. Det er f\u00f8rst i middelalderen at vi begynner \u00e5 f\u00e5 mer faste holdepunkter i historia om denne spilltradisjonen: ei tegning fra 1200-tallets England ser ut til \u00e5 vise et slikt spill, blant levninger fra 1300-tallets Novgorod har man funnet et helt spillbrett, og i det britiske skipsvraket Mary Rose som sank p\u00e5 1500-tallet er det et t\u00f8nnelokk som har et liknende brett rissa inn. Et arabisk dikt fra 1300-tallet nevner et spill som heter t\u00e2b wa-d-dukk, og fra 1600-tallet og utover har det blitt skrevet om at folk spiller spill som ligner s\u00e1hkku i Midt-\u00d8sten og Nord-Afrika, under navn som kioz, t\u00e2b, s\u00eeg og siryu. P\u00e5 1800-tallet f\u00e5r vi h\u00f8re at spillet dald\u00f8s ble spilt i Danmark og p\u00e5 J\u00e6ren, og p\u00e5 Island blir det skrevet om a\u0111 elta stelpur, en fjern slektning av s\u00e1hkku som spilles p\u00e5 et backgammon-brett. \u00a0P\u00e5 1900-tallet ble reglene til flere andre slektninger av s\u00e1hkku skrevet ned: det indiske spillet tablan, det somaliske spillet deleb, og spillet \u010do\u014b\u014b som er tradisjonelt hos nivkh-urfolket p\u00e5 \u00f8ya Sakhalin i Stillehavet.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 15px;text-align: justify\">Det f\u00f8rste mulige sporet av samenes t\u00e2b-spill er \u00e5 finne i boka Lapponia fra 1600-tallet. En av de som ga informasjon om samefolket til forfatter Johannes Schefferus var den samiske presten Olaus Sirma, og Sirma kan fortelle om et terningspill som samer bruker \u00e5 spille med innsats. Dette spillet kan godt tenkes \u00e5 v\u00e6re s\u00e1hkku, men det er usikkert. Det finnes ingen kilder fra 1700-tallet som beskriver s\u00e1hkku, men vi vet at p\u00e5 midten av 1800-tallet var spillet allerede i bruk p\u00e5 steder i S\u00e1pmi som ligger langt unna hverandre: p\u00e5 Hauk\u00f8ya (\u00c1vku) i Nord-Troms og Kvikkjok (Huhtt\u00e1n) i det lulesamiske Sverige.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 15px\">Det var imidlertid fra Nesseby (Unj\u00e1rga) i \u00d8st-Finnmark at s\u00e1hkkuen f\u00f8rst tok steget ut i den vide verden. I 1872 gikk den s\u00e5kalte Alminnelige utstilling av stabelen i Troms\u00f8 (Romsa). Denne store utstillinga av nordlig folkekultur, som senere f\u00f8rte til etableringa av Troms\u00f8 Museum, hadde ei avdeling for samisk kultur som ble organisert av Nessebys lensmann Abraham W. S. Brun. P\u00e5 samekultur-utstillinga var det \u201clive\u201d spilling av s\u00e1hkku foran publikum, og ei av samejentene som arbeidet p\u00e5 utstillinga spilte s\u00e5 godt at Bergenspostens utsendte journalist skrev hjem om det:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Poiret One';font-weight: normal\"><\/span><\/p>\n<p>\u201cDet var overm\u00e5te forn\u00f8yelig \u00e5 se, med hvilken omtanke og snarr\u00e5dighet den ene, Aasel samepike, alltid slo sin motstander. Det vitnet om en snarhet i tanken og en finhet og kl\u00f8kt i beregningen, som ga et tydelig bevis p\u00e5 overlegne, intellektuelle evner.\u201d<\/p>\n<p>Senere dro samen Per Paul Andersen fra Nesseby sammen med lensmann Brun ned til Sverige og \u00d8stlandet for \u00e5 vise fram samekulturen. Ogs\u00e5 denne gangen ble s\u00e1hkkuen med. Andersens s\u00e1hkku-brett ble igjen p\u00e5 Norsk Folkemuseum, men brikkene har dessverre kommet bort.<\/p>\n<p>P\u00e5 1800-tallet og begynnelsen av 1900-tallet var det flere forfattere som nevnte s\u00e1hkku og andre brettspill n\u00e5r de skulle fortelle om det de ans\u00e5 som s\u00e6regnt ved samisk kultur, men rundt midten av 1900-tallet blir kildene plutselig tause om samisk spilling. Hva hadde skjedd?<\/p>\n<p>Det f\u00f8rste som skjedde var at det oppstod en samisk kristen folkebevegelse, l\u00e6stadianismen, og denne gjorde det noen steder vanskelig \u00e5 holde spilltradisjoner ved like. Ole Thomassen (Skuvla-Tomma) skrev at under vekkelsen p\u00e5 1850-tallet ble \u201csamtlige leker og spill avskaffet og forbudt endog av barn, idet disse ble betraktet som synd.\u201d Etter Thomassens erfaring ble klimaet for spill og lek etterhvert mindre strengt, men noen steder tvang vekkelsen de tradisjonelle spillene inn bak lukkede d\u00f8rer og gjendratte gardiner, og til slutt gikk de inn i glemselen.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 15px\">De som ledet an i den religi\u00f8se bevegelsen blant samene s\u00e5 strengere p\u00e5 s\u00e1hkku enn andre brettpill, og ga det \u00f8kenavnet \u201cDjevelens spill\u201d. Dette spesielle forbudet kan ha \u00e5 gj\u00f8re med at spillet ble ansett for \u00e5 ha noe \u201chedensk\u201d ved seg. Det har blitt pekt p\u00e5 at utforminga av kongebrikken kunne minne om de tradisjonelle offerstatuettene av tre som ble brukt i samenes gamle religion (sieidier). Man kjenner faktisk ogs\u00e5 til flere beretninger om folk som mente s\u00e1hkku-kongen kunne bringe fiskelykke hvis man for eksempel festa den i garn eller la den i b\u00e5ten.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 15px\">S\u00e1hkku-forbudet kan ogs\u00e5 ha v\u00e6rt knytta til at man under vekkelsen pr\u00f8vde \u00e5 avskaffe hasardspill. Som regel ble ikke s\u00e1hkku spilt om innsats, men bare for moro og spenning. Det kan imidlertid ogs\u00e5 spilles med innsats, og man vet at dette ble gjort. L\u00e6stadianerne kan derfor ha ansett at det alltid var en risiko for at s\u00e1hkku kunne utarte til gambling, eller de hadde rett og slett lagt spillet for hat p\u00e5 grunn av bitter erfaring med at folk tidligere hadde spilt fra seg store verdier over s\u00e1hkku-brettet.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 15px\">Det andre slaget mot s\u00e1hkkuen var fornorskningspolitikken og den \u00f8kende rasismen mot samer. Mange gjemte bort alt som kunne kople dem til samisk kultur i frykt for \u00e5 bli oppfatta som samer og behandla deretter. S\u00e1hkku var ansett som et samisk spill \u2014 noen steder der spr\u00e5ket var tapt telte man p\u00e5 samisk n\u00e5r man skulle spille s\u00e1hkku, og selve navnet er samisk. Denne koplinga til det samiske gjorde at spillet hadde d\u00e5rlige k\u00e5r for \u00e5 overleve.<\/span><\/p>\n<p>Det tredje store slaget var at den tyske milit\u00e6rmakta brant ned Nord-Troms, Finnmark og nordre Finland under Andre Verdenskrig. Dette var s\u00e1hkkuens kjerneomr\u00e5de, og man kjenner ikke til at noen s\u00e1hkku-spillsett overlevde utenom de som allerede var p\u00e5 museer. Etter gjenoppbygginga var det mange samiske tradisjoner som ikke ble tatt opp igjen av de som vendte tilbake. De fleste steder gikk lokale s\u00e1hkku-tradisjoner i grava etter krigen.<\/p>\n<p>Det var heldigvis unntak. Her og der var det folk som l\u00e6rte reglene videre til neste generasjon, skrev dem ned, eller fortsatte \u00e5 lage spillsett. Disse menneskene er grunnen til at vi fortsatt kan spille s\u00e1hkku i dag.\u00a0<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_toggle title=&raquo;Utvalgte kilder&raquo; icon_color=&raquo;#e09900&#8243; open_icon_color=&raquo;#e09900&#8243; module_class=&raquo;orange-link&raquo; _builder_version=&raquo;4.13.0&#8243; title_level=&raquo;h1&#8243; title_font=&raquo;Poiret One|700||on|||||&raquo; title_font_size=&raquo;20px&raquo; body_font=&raquo;||||||||&raquo; body_text_align=&raquo;justify&raquo; body_text_color=&raquo;#000000&#8243; body_font_size=&raquo;19px&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; use_border_color=&raquo;off&raquo; border_color=&raquo;#ffffff&raquo; border_style=&raquo;solid&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Blehr (1872), \u00abFinneafdelingen. Ved Bergenspostens referent, kand. Blehr\u00bb i Beretning om den almindelige Udstilling for Troms\u00f8 stift afholdt i Troms\u00f8 August og September 1870 s. 145<\/p>\n<p>Borvo, A. (2001) \u201cS\u00e1hkku, the \u2018Devil\u2019s game\u2019\u201d, Board Games Studies, vol. 4, s. 33-52;<\/p>\n<p>Brun, A. (1875) Katalog med Forklaring over den lappiske ethografiske Samling, objekt 268 (S a k k o Bretspil med Ternigner)<\/p>\n<p>Brun, A. (1909) Mine erindringer. Trondheim: AS Adresseavisens bogtrykkeri, s. 25<\/p>\n<p>Carlheim-Gyllensk\u00f6ld (1900) P\u00e5 \u00e5ttionde breddgraden. Stockholm: Albert Bonniers F\u00f6rlag, s. 176-77<\/p>\n<p>Depaulis, T. (2001) \u201cAn Arab Game in the North Pole?\u201d, Board Games Studies, vol. 4, s. 77- 82;<\/p>\n<p>Friis, J. A. (1871) Lappisk mythologi, eventyr og folkesagn. Kristiania: Cammermeyer, s. 164-167<\/p>\n<p>Guttorm, S. Bircuma njuolggadusat. Opptegnede regler fra spillet som beskrevet av H. A. Guttorm. I privat besittelse, sett av forfatter med tillatelse.<\/p>\n<p>Lagercrantz, E. (1931) Pirccu-peli. Notater om s\u00e1hkku. Kopi gitt forfatter fra Det finske nasjonalmuseet.<\/p>\n<p>Mejland, Yngvar (1953) \u201cSakko\u201d. Bygd og By VIII &#8211; Norsk Folkemuseums \u00c5rbok 1952-1953.<\/p>\n<p>Michaelsen, P. (2001) \u201cDald\u00f8s, an almost forgotten dice board game\u201d, Board Games Studies, vol. 4, s. 19-31;<\/p>\n<p>Michaelsen, P. (2003), &laquo;On some unusual types of stick dice.&raquo;, Board Games Studies, vol. 6, s. 9\u201325;<\/p>\n<p>Michaelsen, P. (2012) &laquo;Un jeu m\u00e9di\u00e9val arabe en Scandinavie ?&raquo;, Histoire et Images M\u00e9di\u00e9vales, Th\u00e9matique n\u00b028, 2012, s. 25-29;<\/p>\n<p>Itkonen, T. I. (1941).Die Spiele, Unterhaltungen und Kraftproben der Lappen. Helsinki: Finnisch-Ugrische Gesellschaft, s. 110-115<\/p>\n<p>Rybina, Elena A. (2007) \u201cChess pieces and gaming boards\u201d. Wood Use in Medieval Novgorod (Brisbane, Mark &amp; Jon Hather, eds). Oxbow Books.<\/p>\n<p>Sammalahti, P. \/ Guttorm, H. A. Opptak av spill mellom H. A. Guttorm og I. Guttorm. Befinner seg p\u00e5 Giellagas-instituttet i Finland. Kopi utl\u00e5nt til forfatter av instituttet.<\/p>\n<p>Shternberg L. Ya (1933). Gilyaki, orochi, gol\u2019dy, negidal\u2019tsy, ainy. Edited and foreworded by Ya.P. Al\u2019kor (Koshkina). &#8211; Khabarovsk: Dal\u2019kniga, 1933. p.340-342<\/p>\n<p>Skjelbred, A. H. B. (2011) \u201dHer ligger ennu meget skjult\u201d. Om kildeskaperen Yngvar Mejland. Tidsskrift for kulturforskning. Volum 10, nr. 2-3, s. 40-49<\/p>\n<p>Soar, Micaela (2007) \u00abBoard games and backgammon in ancient Indian sculpture\u201d. Finkel, Irving L. (ed) Ancient board games in perspective : papers from the 1990 British Museum colloquium, with additional contributions. London: British Museum Press<\/p>\n<p>Thomassen, O. \/ S\u00e1mi Giellaguovdd\u00e1\u0161, G\u00e1ivuona suohkan (1999) Ole Thomassen. Lappenes forhold. Med tilegg av Peder Arild Mikalsen, s. 9, 103<\/p>\n<p>Winkelman, P. (2010), \u201cA\u00f0 elta stelpur: an Icelandic chimera\u201d i Depaulis, T. (red) Of Boards and Men: Board Games Investigated. Proceedings of the XIIIth Board Game Studies Colloquium.<\/p>\n<p>[\/et_pb_toggle][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;2_5&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/3C-S\u00e1hkkusohka.png&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;30px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-10px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p><span>Noen slektninger av s\u00e1hkku. Fra venstre mot h\u00f8yre diagrammer av: <em>\u010co\u014b\u014b<\/em> (<em>chong<\/em>) fra 1900-tallet, brettet og terningens sider; t\u00e2b-spill fra 1600-tallets Midt-\u00d8sten, brett og brikker; dald\u00f8s fra 1800-tallet, brett og brikker. (bilder: Shternberg 1933, se <a href=\"#kilder\">litteraturliste<\/a> under; Thomas Hyde p\u00e5 Wikimedia Commons; ukjent p\u00e5 Wikimedia Commons). Noen av spillene i denne familien bruker terninger, andre kastepinner. \u00a0Ingen av de andre har en n\u00f8ytral \u201ckongebrikke\u201d p\u00e5 midten av brettet, slik som man finner i s\u00e1hkku, dette er en av tingene unikt for det samiske spill<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/3D-Tr\u00e5ante.jpg&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;30px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-10px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p><span>Gunnerius-samlinga\u201d ved NTNU er fra 1700-tallet og inneholder noen av de eldste bevarte samiske spillgjenstandene, deriblant en s\u00e1hkku-terning (nederst til h\u00f8yre).<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/3E1-Lostboard.png&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;30px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-10px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p><span>Enkelt s\u00e1hkku-brett fra \u201cLensmann Bruns samling\u201d. Brikkene og terningene som h\u00f8rte til har dessverre forsvunnet.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/3E2-Foundpiece.jpg&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;30px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-10px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p><span>S\u00e1hkku-brikker av ukjent opprinnelse funnet i lageret p\u00e5 Norsk Folkemuseum i 2018. Fra venstre til h\u00f8yre: Sannsynlig mannlig soldat, kongebrikke, sannsynlig kvinnelig soldat (ett enkelt dypt hakk er en tradisjonell m\u00e5te \u00e5 utforme kvinnebrikker p\u00e5). Foto: Mikkel Berg-Nordlie.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/3F-Itkonen.png&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;30px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-10px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p><span>Tegning av et s\u00e1hkkubrett , soldater og terninger (1871). Brettet er fra Gihttel (finsk: Kittil\u00e4) men er lagd av en same fra An\u00e1r (Inari) lenger \u00f8st. Kilde: Itkonen 1941 (se <a href=\"#kilder\">litteraturliste<\/a>). <\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/3G-Friis.png&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;30px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-10px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p><span>Forfatteren J. E. Friis skrev om s\u00e1hkku i 1871 (se <a href=\"#kilder\">litteraturliste<\/a>) og tegna dette bildet av to soldater (en mannlig, en kvinnelig), en konge og tre terninger. Kongebrikkene i ulike s\u00e1hkku-sett er temmelig ulike \u2014det ser ut til \u00e5 ha v\u00e6rt mye kunstnerisk frihet inne i bildet n\u00e5r spillets \u201chovedbrikke\u201d skulle utformes.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/3J-s\u00e1hkkum\u00e1nat.jpg&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;30px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-10px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p><span>Barn i \u201cSkoltebyen\u201d i Neiden spiller s\u00e1hkku rundt \u00e5rhundreskiftet 1800-tallet\/1900-tallet. Spillet var en kj\u00e6r fritidssyssel for b\u00e5de unge og gamle, kvinner og menn. Foto: Ellisiff Wessel.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/3K-Bye.jpg&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;30px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-10px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p><span>S\u00e1hkkusett laga i 1973 av Niels Bye i Grense-Jakobselv (Vuorj\u00e1njohka,. Foto: Anna Ingeborg Bye)<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&raquo;1&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_row _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;4_4&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text admin_label=&raquo;overskrift&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;Poiret One|||on|&raquo; text_font_size=&raquo;40px&raquo; text_line_height=&raquo;1em&raquo; header_font=&raquo;||||||||&raquo; header_text_color=&raquo;#666666&#8243; header_font_size=&raquo;3px&raquo; header_2_font=&raquo;||||||||&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;-30px|||&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; custom_padding=&raquo;||||false|false&raquo; custom_padding_tablet=&raquo;&raquo; custom_padding_phone=&raquo;|0px||20px&raquo; custom_padding_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; text_font_size_tablet=&raquo;&raquo; text_font_size_phone=&raquo;50&#8243; text_font_size_last_edited=&raquo;on|phone&raquo; use_border_color=&raquo;off&raquo; border_color=&raquo;#ffffff&raquo; border_style=&raquo;solid&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Ulike typer S\u00c1HKKU<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_line_height=&raquo;2em&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Her p\u00e5 Reaidu kan du l\u00e6re deg tre ulike typer s\u00e1hkku:<\/p>\n<div class=\"et_pb_blurb_description\">\n<div data-shortcode-id=\"2.1.0.0-1625129634209\" data-quickaccess-id=\"body\" data-quickaccess-editable=\"yes\" class=\"et-fb-popover-tinymce\">\n<div class=\"mce-content-body\">\n<ul>\n<li style=\"text-align: left\">N\u00e1vuotna: Denne varianten er tradisjonell rundt fjorden Kv\u00e6nangen (N\u00e1vuotna) og dessuten knytta til bygda M\u00e1ze.<\/li>\n<li style=\"text-align: left\">G\u00e1vkevuotna: Denne kjenner vi <a href=\"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/vuovdaguoika-bircun\/\"><\/a>fra K\u00e5fjord ved Nordkapp (G\u00e1vkevuotna) og Vuovdaguoika p\u00e5 finsk side av grensa.<\/li>\n<li style=\"text-align: left\">L\u00e1gesvuotna: Denne er knytta til Laksefjorden i \u00d8st-Finnmark (L\u00e1gesvuotna).<\/li>\n<li style=\"text-align: left\">Unj\u00e1rga: Her finner du et regelsett for en rekonstruert s\u00e1hkku-variant som tar utgangspunkt i tradisjonelle spillregler fra Nesseby (Unj\u00e1rga)<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&raquo;1&#8243; inner_shadow=&raquo;on&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_padding=&raquo;100px|0px|54px|0px&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_row _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;4_4&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h1>N\u00e1vuon-S\u00e1hkku<\/h1>\n<p><em>Av: Mikkel Berg-Nordlie, forsker, OsloMet<\/em><\/p>\n<p>Kv\u00e6nangens tradisjonelle s\u00e1hkku-variant har blitt bevart for ettertida p\u00e5 grunna av folkelivsgransker Yngvar Mejland fra Nordreisa. Han var s\u00f8nnes\u00f8nns s\u00f8nn av den gamle s\u00e1hkku-spilleren Nils Olsen p\u00e5 Hauk\u00f8ya (se introduksjon) og skrev p\u00e5 1950-tallet en artikkel hvor han gjorde rede for dette gamle spillet.<\/p>\n<p>Det finnes i dag to litt ulike varianter av \u00abKv\u00e6nangss\u00e1hkku\u00bb: Reisa-varianten (<em>R\u00e1isa-s\u00e1hkku<\/em>) og Masi-varianten (<em>M\u00e1ze-s\u00e1hkku<\/em>). Sistnevnte oppstod da l\u00e6rer Bernt Pettersen, opprinnelig fra Kv\u00e6nangen, tok opp s\u00e1hkku-spilling i Indre Finnmarks-bygda M\u00e1ze p\u00e5 1980-tallet. Pettersen tok utgangspunkt i Mejlands regler, men etter hvert utvikla det seg en egen m\u00e5te \u00e5 spille p\u00e5 lokalt i M\u00e1ze, og egne ord og uttrykk rundt spillet. Det spillet vi kaller \u00abReisa-varianten\u00bb f\u00f8lger ogs\u00e5 Yngvar Mejlands regler fra 1953, men baserer seg p\u00e5 en anna m\u00e5te \u00e5 tolke en passasje i Mejlands regler som er litt uklart skrevet.<\/p>\n<p>Reisa-varianten er den typen s\u00e1hkku som er mest basert p\u00e5 flaks med terningene, mens i M\u00e1ze-varianten er man tvert imot sv\u00e6rt fri til \u00e5 flytte brikkene dit man vil. Ellers er disse to variantene s\u00e5pass like at vi ikke trenger \u00e5 g\u00e5 gjennom dem hver for seg, vi kan i stedet kan ta for oss ulikhetene underveis.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&raquo;1_2,1_2&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;1_2&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h2>Utstyr<\/h2>\n<p><span><strong>Brettet<br \/> <\/strong><\/span><span>Brettet (<em>s\u00e1hkkol\u00e1vdi<\/em>) er avlangt og best\u00e5r av tre rader av firkanta felter, tretten felter i hver rad. Spillerne sitter med brettet mellom seg. Langsidene av brettet er vendt mot dem.<\/span><\/p>\n<p><strong>Brikkene<\/strong><br \/> <span>Hver spiller har 12 brikker. Disse kalles enten soldater, eller som i M\u00e1ze <\/span><em>\u00e1dj\u00e1t <\/em><span>og <\/span><em>\u00e1hkut <\/em><span>(bestefedre og bestem\u00f8dre \u2014 entall <\/span><em>\u00e1hkku <\/em><span>og <\/span><em>\u00e1ddj\u00e1<\/em><span>). \u00a0I tillegg er det en brikke i spillet som kalles kongen (<\/span><em>gonagas<\/em><span>) og som ikke tilh\u00f8rer noen av spillerne n\u00e5r spillet begynner.<\/span><\/p>\n<p>Spillerne stiller opp brikkene som vist p\u00e5 bildet: Hver spiller stiller sine tolv soldater p\u00e5 de n\u00e6rmeste rutene (\u00abhjemmeraden\u00bb), og holder den f\u00f8rste ruta (den lengst til h\u00f8yre) tom. Kongen settes p\u00e5 det merkede punktet midt p\u00e5 brettet.<\/p>\n<p><strong>Terningene<\/strong><br \/> <span>Spillet spilles med to litt avlange terninger (en <\/span><em>bircu<\/em><span>, flere <\/span><em>birccut<\/em><span>) med fire sider. De to siste sidene har butte spisser som terningene ikke kan lande p\u00e5. P\u00e5 terningenes sider st\u00e5r det skrevet X, I, II og III.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;1_2&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/A1-Mejland-1.png&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Yngvar Mejlands tegning av s\u00e1hkku-utstyr fra 1953<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&raquo;3_5,2_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;3_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h2>Regler<\/h2>\n<p><strong>F\u00f8r spillet begynner<br \/> <\/strong><span>Spillerne kaster terning om \u00e5 begynne. Den som f\u00f8rst f\u00e5r X (<\/span><em>s\u00e1hkku<\/em><span>) f\u00e5r begynne.<\/span><\/p>\n<p><strong>Spillernes handlinger<br \/> <\/strong><span>Hver spiller gj\u00f8r to handlinger n\u00e5r det er deres tur.<\/span><\/p>\n<ol>\n<li>Kast terningene: N\u00e5r du f\u00e5r X p\u00e5 en eller begge terninger kan du velge om du vil bruke X&#8217;ene eller kaste terningen(e) med X om igjen inntil du f\u00e5r noe annet.<\/li>\n<li>Beveg brikkene: Det finnes to m\u00e5ter \u00e5 bevege de vanlige brikkene, dvs. \u00absoldatene\u00bb \u2014 man kan <u>aktivere<\/u> en brikke (\u00abta l\u00f8s\u00bb \u2014 i M\u00e1ze <em>boktet, <\/em>\u00ab\u00e5 vekke\u00bb) eller man kan<u> g\u00e5<\/u> med den (<em>vuolgit<\/em>).<\/li>\n<\/ol>\n<p>De vanlige brikkene er ved spillets begynnelse ikke \u00abtatt l\u00f8s\u00bb, eller etter spr\u00e5kbruken i M\u00e1ze sier man at de \u00absover\u00bb (<em>oa<\/em><em>\u0111\u0111it<\/em>). I M\u00e1ze-varianten av spillet er det at de sover markert ved at de ligger med langsida ned p\u00e5 brettet.<\/p>\n<p>F\u00f8r du kan g\u00e5 med en soldat, m\u00e5 du aktivere den.<\/p>\n<p>Hvis du f\u00e5r en X kan du bruke denne p\u00e5 \u00e5 aktivere \u00e9n soldat. Du flytter den da ett felt fram, og om du spiller M\u00e2ze-varianten s\u00e5 reiser du den ogs\u00e5 opp i st\u00e5ende posisjon for \u00e5 markere at den har \u201cv\u00e5kna\u201d.<\/p>\n<p>Du beh\u00f8ver ikke aktivere soldatene i noen bestemt rekkef\u00f8lge, men kan velge fritt hvilken soldat du \u00f8nsker \u00e5 \u201cvekke\u201d. Friheten til \u00e5 aktivere brikker i den rekkef\u00f8lgen du vil er helt spesiell for denne typen s\u00e1hkku: i andre kjente varianter av spillet m\u00e5 du ta soldatene l\u00f8s i rekkef\u00f8lge, fra fremst til bakerst.<\/p>\n<p>N\u00e5r en soldat f\u00f8rst har blitt aktivert s\u00e5 kan du g\u00e5 med den. Dette gj\u00f8r du ved \u00e5 flytte den framover (se \u00abflyttem\u00f8nster\u00bb) s\u00e5 mange felt som terningene viser.<\/p>\n<p>P\u00e5 terningene st\u00e5r I for ett flytt, II for to flytt, III for tre flytt. Hvis du ikke vil bruke en X til \u00e5 ta l\u00f8s en soldat, s\u00e5 kan du bruke den til \u00e5 flytte en allerede l\u00f8sgjort soldat ett felt fram (eller flytte kongen ett felt fram, hvis du kontrollerer kongen). Du kan flytte samme soldat to ganger i l\u00f8pet av din tur, eller du kan flytte to ulike brikker.<\/p>\n<p>Hovedforskjellen mellom variantene \u201cR\u00e1isa\u201d og \u201cM\u00e1ze \u201cer som f\u00f8lger: I R\u00e1isa-varianten kan du ikke bruke terningene helt fritt \u2014\u00a0men du m\u00e5 f\u00f8rst bruke dine Xer, s\u00e5 Iere, s\u00e5 IIere, s\u00e5 IIIere. I M\u00e1ze-varianten kan du bruke terningene i hvilken rekkef\u00f8lge du m\u00e5tte \u00f8nske.<\/p>\n<p><strong>Flyttem\u00f8nsteret<br \/> <\/strong><span>Soldatene dine m\u00e5 f\u00f8lge et bestemt flyttem\u00f8nster n\u00e5r du flytter dem over brettet. De g\u00e5r f\u00f8rst mot h\u00f8yre i din &laquo;hjemmerad&raquo; av felter. N\u00e5r de har n\u00e5dd veis ende der s\u00e5 g\u00e5r de opp p\u00e5 &laquo;midtraden&raquo;. Der g\u00e5r de mot venstre. Ved veis ende g\u00e5r de opp p\u00e5 &laquo;fienderaden&raquo;. Der g\u00e5r de mot h\u00f8yre. N\u00e5r de kommer til slutten av den raden, s\u00e5 er det ned p\u00e5 midtraden igjen. Der g\u00e5r de mot venstre igjen, og s\u00e5nn fortsetter de, rundt og rundt, uten \u00e5 komme tilbake til hjemmeraden igjen.<\/span><\/p>\n<p>Du kan ha flere av brikkene dine st\u00e5ende p\u00e5 samme felt. Dette kan du utnytte taktisk, men det er ogs\u00e5 forbundet med en viss risiko.<\/p>\n<p><strong>\u00c5 sl\u00e5 ut soldater<br \/> <\/strong><span>Hvis du flytter en av dine brikker inn p\u00e5 et felt der en eller flere av fiendens soldater st\u00e5r, s\u00e5 sl\u00e5r du ut (<\/span><em>goddit<\/em><span>) alle disse soldatene. Du kan sl\u00e5 ut fiendens soldater uansett om de er aktivert eller ikke. I spr\u00e5kbruken fra M\u00e1ze kaller man \u00e5 sl\u00e5 ut brikker som ikke er aktivert for \u00e5 \u00abdrepe p\u00e5 soverommet\u00bb (<\/span><em>goddit oa<\/em><em>\u0111\u0111enlanjas<\/em><span>).<\/span><\/p>\n<p><span><strong>Kongen<br \/> <\/strong><\/span><span>N\u00e5r du flytter en soldat inn p\u00e5 et felt hvor kongen st\u00e5r, s\u00e5 kaprer du kongen til din h\u00e6r. Kongen flytter i samme flyttem\u00f8nster som dine soldater, og er alts\u00e5 bare en soldat som er \u00abtil l\u00e5ns\u00bb \u2014 for selv om kongen ikke kan sl\u00e5s ut, s\u00e5 kan motstanderen n\u00e5r som helst kapre den p\u00e5 samme m\u00e5te som du gjorde.<\/span><\/p>\n<p><em><\/em><\/p>\n<p><strong>\u00c5 vinne spillet<br \/> <\/strong><span>Du vinner n\u00e5r motstanderen ikke har soldater igjen. Om motstanderen har kongen, men ingen soldater, har motstanderen like fullt tapt. S\u00e5nn sett kan man faktisk si at kongen i denne varianten av s\u00e1hkku er verdt <\/span><em>mindre <\/em><span>enn soldatene: du kan tape selv om du har kongen men s\u00e5 lenge du har en soldat er du fortsatt med i spillet.<\/span><\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;2_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/A2-Pettersen-1.png&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;100px||||false|false&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Spillsett til s\u00e1hkku av \u201cKv\u00e6nangs-typen\u201d, laga av Bernt Pettersen p\u00e5 1980-tallet. Foto: Odd Mathis H\u00e6tta, fra artikkelen \u201cSamisk avdeling og samiske studenter p\u00e5 L\u00e6rerutdanninga i Alta\u201d av Jostein Hansen i Svein Lund et al (reds, 2013) \u201cSamisk skolehistorie 6\u201d (K\u00e1ra\u0161johka: Davvi Girji).<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/A3-Path-1.png&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;100px||||false|false&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Flyttem\u00f8nsteret illustrert av Philip Winkelman (Wikimedia Commons).<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;100px|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h2>Ekstraregler<\/h2>\n<p><strong>Hasardspill<br \/> <\/strong><span>Spillerne avtaler p\u00e5 forh\u00e5nd hvor mye hver enkelt soldat er verdt. N\u00e5r spillet er slutt, betaler taperen like mange ganger den avtalte verdien, som vinneren har soldater igjen. For eksempel: hvis en soldat er verdt \u00e9n fyrstikk, og det er tre soldater igjen p\u00e5 vinnerlaget n\u00e5r spillet er slutt, da m\u00e5 taperen betale tre fyrstikker til vinneren.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong>Like odds<br \/> <\/strong><span>Moderne regel som passer til alle varianter: Hver av spillerne f\u00e5r begynne med at tre av soldatene deres er tatt l\u00f8s. Dette gj\u00f8r spillet mindre avhengig av sjanse, og det forhindrer at \u00e9n spiller blir sittende i mange runder uten \u00e5 kunne gj\u00f8re noe med soldatene sine.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&raquo;1&#8243; inner_shadow=&raquo;on&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_padding=&raquo;100px|0px|54px|0px&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_row _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;4_4&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h1>L\u00e1gesvuon-s\u00e1hkku<\/h1>\n<p><em>Av: Mikkel Berg-Nordlie, forsker, OsloMet<\/em><\/p>\n<p>Laksefjordens variant av s\u00e1hkku er den vanskeligste \u00e5 l\u00e6re av s\u00e1hkku-spillene, men samtidig den varianten som gir mest rom for strategisk tenking og der flaks betyr minst for spillets utfall.<\/p>\n<p>L\u00e1gesvuon-s\u00e1hkku skiller seg ogs\u00e5 ut ved at den har en tredje brikketype i tillegg til soldatene og kongene, som kalles \u00abdronninger\u00bb. Man kjenner til at slike \u00abekstrabrikker\u00bb til s\u00e1hkku ogs\u00e5 fantes andre steder i S\u00e1pmi, men man vet ikke hvordan de ble brukt.<\/p>\n<p>S\u00e1hkku ble spilt i Laksefjord til i alle fall en gang ut p\u00e5 1960-tallet. Den Laksefjord-varianten man spiller i dag har blitt rekonstruert av duoj\u00e1r Edmund Johansen ut fra gamle minner om spillet og studier av skriftlige kilder. Johansen har ogs\u00e5 f\u00f8rt videre Laksefjords tradisjon med \u00e5 lage s\u00e1hkku-sett av tre og bein.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&raquo;1_2,1_2&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;1_2&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h2>Utstyr<\/h2>\n<p><strong style=\"font-size: 15px\">Brettet<\/strong><\/p>\n<p>Brettet (<em>s\u00e1hkkufiellu<\/em>) er avlange og har tegna p\u00e5 seg 3 rader (en <em>r\u00e1\u0111\u0111a<\/em>, flertall <em>r\u00e1\u0111at<\/em>) av 15 korte, loddrette linjer (en <em>s\u00e1rggis<\/em>, flere <em>s\u00e1rg\u00e1t<\/em>). Disse linjene kan utformes slik at de \u00abhenger sammen\u00bb i topp og bunn, og brettet har da i praksis kun femten lange linjer, men spillet spilles likevel som om dette var tre rader av femten korte linjer.<\/p>\n<p>Midterste linje p\u00e5 midterste rad er dekorert, og kalles Slottet. Fjerde linje fra h\u00f8yre og fjerde linje fra venstre p\u00e5 midtraden har ogs\u00e5 dekorasjoner.<\/p>\n<p>Det har v\u00e6rt vanligst \u00e5 lage s\u00e1hkkusett av tre, men man kjenner til at kongebrikker ogs\u00e5 har blitt laga av bein eller metall. Fra reindrifta p\u00e5 Spierttanj\u00e1rga (Sv\u00e6rholthalv\u00f8ya) vest av Laksefjord kjenner man til at det ogs\u00e5 ble laga vanlige soldatbrikker av horn, bein eller tann fra rein \u2013 og at brettet ikke n\u00f8dvendigvis ble laga av tre, men at det kunne v\u00e6re tegna opp p\u00e5 innsida av en utbrettbar reinskinnspose der brikkene og terningene ble oppbevart.<\/p>\n<p><strong>Brikkene<br \/> <\/strong><span>Hver spiller har 15 soldatbrikker. Den ene spillerens soldater kalles \u00abmenn\u00bb (en <\/span><em>olmm\u00e1i<\/em><span>, flere <\/span><em>olbm\u00e1t<\/em><span>) og den andres \u00abkoner\u00bb (en <\/span><em>g\u00e1lgu<\/em><span>, flere <\/span><em>g\u00e1lgut<\/em><span>). I tillegg er det en brikke i spillet som kalles kongen (<\/span><em>gonagas<\/em><span>), og som ikke tilh\u00f8rer noen av spillerne ved spillets begynnelse.<\/span><\/p>\n<p>Spillerne stiller opp sine brikker p\u00e5 den raden med linjer som er n\u00e6rmest dem. Kongen stilles i Slottet.<\/p>\n<p>Laksefjordvarianten av s\u00e1hkku spilles stort sett ogs\u00e5 med to dronningbrikker (en <em>dronnet<\/em>, flere <em>dronnegat<\/em>). Disse settes p\u00e5 merkede punkter p\u00e5 midtraden, p\u00e5 hver sin side av kongen (se bilde nedenfor).\u00a0 Se \u00abekstraregler\u00bb for spill med dronninger.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;1_2&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/C1-Diagram.png&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;100px||||false|false&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Brikker oppstilt til kamp. \u00d8verst kvinnelige soldater (<em>g\u00e1lgut<\/em>), midtre venstre kvinnenes dronning (<em>dronnet<\/em>). Nederst mannlige soldater (<em>olbm\u00e1t<\/em>), midtre h\u00f8yre mennenes dronning. I Slottet st\u00e5r kongen (<em>gonagas<\/em>).<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;100px|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p><strong>Terningene<br \/> <\/strong>Spillet spilles med tre terninger (en <em>bircu<\/em>, flere <em>birccut<\/em>). Disse er ikke vanlige sekssidede terninger: de kan lande p\u00e5 bare fire av sidene, og de to siste sidene er butte spisser som terningene ikke kan lande p\u00e5. P\u00e5 tre av terningenes sider st\u00e5r det skrevet X, II og III. Den fjerde sida er blank.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;4_4&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h2>Regler<\/h2>\n<p><strong>F\u00f8r spillet begynner<br \/> <\/strong><span>Spillerne kaster terning om \u00e5 begynne. Den som f\u00f8rst f\u00e5r X (<\/span><em>s\u00e1hkku<\/em><span>) f\u00e5r begynne. Man kan ogs\u00e5 kaste tre terninger og se hvem som f\u00e5r flest X.<\/span><\/p>\n<p><strong>Spillernes handlinger<br \/> <\/strong><span>1. Kast terningene: N\u00e5r du f\u00e5r X p\u00e5 en eller flere terninger kan du velge om du vil bruke X&#8217;ene eller kaste terningene med X om igjen inntil du f\u00e5r noe annet..<\/span><\/p>\n<p><span>2. Beveg brikkene: Det finnes to m\u00e5ter \u00e5 bevege de vanlige brikkene, dvs. \u00absoldatene\u00bb \u2014 man kan <\/span><u>aktivere<\/u><span> en brikke (\u00abta l\u00f8s\u00bb, <\/span><em>luvvet<\/em><span>) eller man kan <\/span><u>g\u00e5<\/u><span> med den (<\/span><em>vuolgit<\/em><span>).<\/span><\/p>\n<p>Soldatene er ved spillets begynnelse ikke aktiverte, eller \u00abl\u00f8sgjorte\u00bb (luvvejuvvon). F\u00f8r du kan g\u00e5 med en soldat, m\u00e5 du aktivere den.<\/p>\n<p>Hvis du f\u00e5r en X kan du bruke denne p\u00e5 \u00e5 aktivere \u00e9n soldat. Du flytter den da ett felt fram.<\/p>\n<p>Du er n\u00f8dt til \u00e5 aktivere soldatene i en bestemt rekkef\u00f8lge: den f\u00f8rste i rekka m\u00e5 tas l\u00f8s f\u00f8rst, og s\u00e5 fortsetter man bakover til alle soldatene har blitt aktiverte.<\/p>\n<p>N\u00e5r en soldat f\u00f8rst har blitt aktivert s\u00e5 kan du g\u00e5 med den. Dette gj\u00f8r du ved \u00e5 flytte den framover (se \u00abflyttem\u00f8nster\u00bb) s\u00e5 mange linjer p\u00e5 brettet som terningene viser.<\/p>\n<p>P\u00e5 terningene st\u00e5r II for to flytt, III for tre flytt, og den blanke sida st\u00e5r for null flytt framover. Hvis du ikke vil bruke en X til \u00e5 ta l\u00f8s en soldat, s\u00e5 kan du bruke den til \u00e5 flytte en allerede l\u00f8sgjort olmm\u00e1i eller g\u00e1lgu ett felt fram (eller flytte kongen ett felt fram hvis du kontrollerer kongen, eller flytte dronningbrikken ett felt fram hvis denne er aktivert). Du kan flytte samme soldat flere ganger i l\u00f8pet av din tur, eller du kan flytte flere ulike brikker.<\/p>\n<p>Terningenes verdier kan ikke brukes helt fritt: du m\u00e5 f\u00f8rst bruke dine Xer, s\u00e5 IIIere, s\u00e5 IIere.<\/p>\n<p>Denne siste regelen kan f\u00f8re til at du mister turen din iblant: hvis du for eksempel sl\u00e5r III-II-II og kunne ha brukt IIerne, men ikke kan gj\u00f8re lovlige flytt med IIIeren som m\u00e5 brukes f\u00f8rst, s\u00e5 er det motspillerens tur igjen.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&raquo;3_5,2_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;3_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p><strong>Flyttem\u00f8nsteret<br \/> <\/strong>Soldatene m\u00e5 f\u00f8lge et bestemt flyttem\u00f8nster n\u00e5r du flytter dem fram over brettet.<\/p>\n<p>De g\u00e5r f\u00f8rst mot h\u00f8yre i din &laquo;hjemmerad&raquo; av linjer. N\u00e5r de har n\u00e5dd veis ende der s\u00e5 g\u00e5r de opp p\u00e5 &laquo;midtraden&raquo;. Der g\u00e5r de mot venstre. Ved veis ende g\u00e5r de opp p\u00e5 &laquo;fienderaden&raquo;. Der g\u00e5r de mot h\u00f8yre. N\u00e5r de kommer til slutten av den raden, s\u00e5 g\u00e5r de ned i midtraden igjen, og mot venstre. N\u00e5r de har n\u00e5dd slutten av midtraden for andre gang \u2014 s\u00e5 g\u00e5r de ned i hjemmeraden igjen og begynner p\u00e5 nytt. De g\u00e5r med andre ord i et slags \u00e5ttetall over brettet. N\u00e5r en brikke p\u00e5 midtraden er p\u00e5 vei ned i hjemmeraden, kan du snu den eller markere den p\u00e5 noen annen m\u00e5te, for \u00e5 unng\u00e5 forvirring. Dette er imidlertid litt teoretisk, for det er sjelden at en s\u00e1hkku-soldat overlever lenge nok p\u00e5 brettet til \u00e5 komme \u00abhjem\u00bb igjen.<\/p>\n<p><span>Du kan flytte flere av dine g\u00e1lgut eller olbm\u00e1t inn p\u00e5 samme linje, men du b\u00f8r av strategiske grunner unng\u00e5 dette.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong>\u00c5 sl\u00e5 ut soldater<br \/> <\/strong>Hvis du flytter en av dine brikker inn p\u00e5 ei linje der en eller flere av fiendens brikker st\u00e5r, s\u00e5 sl\u00e5r du ut (<em>goddit<\/em><span>) alle disse.<\/span><\/p>\n<p>Merk at i denne varianten av s\u00e1hkku kan du ikke sl\u00e5 ut brikker som er \u00abhjemme\u00bb, dvs. som ikke er aktiverte. Linjene der det st\u00e5r brikker som ikke er l\u00f8sgjort kan du overhodet ikke flytte inn p\u00e5 under noen omstendigheter. Dette gjelder ogs\u00e5 linjene der det st\u00e5r uaktiverte dronninger.<\/p>\n<p><strong>Kongen<br \/> <\/strong><span>N\u00e5r du flytter en soldat inn p\u00e5 ei linje hvor kongen st\u00e5r, s\u00e5 kaprer du kongen til din h\u00e6r (<\/span><em>fitnet gonagasa<\/em><span> eller <\/span><em>fasket gonagasa<\/em><span>).<\/span><\/p>\n<p>I denne varianten av s\u00e1hkku er kongen en sv\u00e6rt sterk brikke: den kan flytte b\u00e5de til h\u00f8yre og venstre, og opp og ned. Han kan imidlertid ikke snu mens han bruker en og samme ternings verdi til \u00e5 bevege seg, men beveger seg rett fram s\u00e5 lenge han bruker verdien fra \u00e9n terning. Unntaket for dette er n\u00e5r kongen kan g\u00e5 rundt en \u00absving\u00bb mellom to rader, dette anses da som at kongen g\u00e5r \u00abrett fram\u00bb selv om den svinger over p\u00e5 en annen rad.<\/p>\n<p>Kongen kan aldri dele linje med andre brikker i sin h\u00e6r, verken soldatene eller dronninga. Det eneste unntaket fra dette er n\u00e5r du flytter en av de andre brikkene (soldat eller dronning) inn p\u00e5 ei linje der kongen st\u00e5r for \u00e5 kapre ham. Da blir de st\u00e5ende p\u00e5 samme linje inntil man flytter enten kongen eller brikken som kapra kongen.<\/p>\n<p>I eksempelet p\u00e5 bildet over ser vi at kvinnesiden har kapra kongen, og man vil bruke terningverdien III (tre flytt) til \u00e5 bevege den. Kongen kan flyttes tre linjer rett mot h\u00f8yre, og sl\u00e5r da ut en mannlig soldat som st\u00e5r p\u00e5 linja. Den kunne ha flytta opp p\u00e5 kvinnenes hjemmerad om det ikke hadde v\u00e6rt for at det st\u00e5r soldat fra dens egen h\u00e6r p\u00e5 linja \u2014\u00a0og de kongelige brikkene kan i motsetning til vanlige soldater ikke dele plass med noen andre brikker. Den kunne ha flytta ned til mennenes hjemmerad, hvis det ikke hadde v\u00e6rt for at det st\u00e5r en uaktivert soldat der \u2014 og ingen brikke kan flyttes inn p\u00e5 ei linje der det st\u00e5r en uaktivert soldat. I dette tilfellet er det alts\u00e5 bare ett sted kongen kan g\u00e5.<\/p>\n<p>Kongen kan ikke sl\u00e5s ut, men motstanderen kan n\u00e5r som helst erobre kongen p\u00e5 samme m\u00e5te som du gjorde: den skifter alts\u00e5 side underveis i spillet.<\/p>\n<p><i><\/i><\/p>\n<p><span><strong>\u00c5 vinne spillet<br \/> <\/strong><\/span><span>Du vinner n\u00e5r motstanderen ikke har soldater igjen. Om motstanderen har kongen, men ingen soldater, har motstanderen like fullt tapt. Om dronningene er med i spillet, som de jo som oftest er, vinner du ogs\u00e5 hvis du sl\u00e5r ut motstanderens dronning \u2014 og dette er som regel m\u00e5ten spillet blir avgjort p\u00e5.<\/span><\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;2_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/C2-Diagram.png&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;-50px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-10px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Diagram over de mannlige soldatenes flyttem\u00f8nster. Merk at den f\u00f8rste soldaten i rekka flytter opp p\u00e5 midtraden n\u00e5r den aktiveres, siden den ikke har anledning til \u00e5 flyttes fram.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/C3-Diagram.png&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;70px||||false|false&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-10px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Eksempel\u00a0p\u00e5 flyttemuligheter med kongen i en bestemt situasjon.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;70px|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h2>Ekstraregler<\/h2>\n<p><strong>Dronningene<br \/> <\/strong><span>Dronninga er ved spillets begynnelse ikke aktivert: hun kan ikke flyttes, kan ikke sl\u00e5s ut, og ingen kan flytte inn p\u00e5 linja der hun st\u00e5r. Hun m\u00e5 tas l\u00f8s ved kast av X liksom en vanlig soldat.<\/span><\/p>\n<p>N\u00e5r man tar henne l\u00f8s flytter man henne ei linje fram, tilbake, opp, eller ned \u2013 forutsatt at linja man vil flytte henne til er lovlig \u00e5 flytte inn p\u00e5, dvs. at det ikke st\u00e5r uaktiverte fiendebrikker eller noen av dine egne brikker der.<\/p>\n<p>Dronninga er en kongelig brikke, og kan dermed ikke dele linje med andre brikker p\u00e5 ditt lag \u2013 verken soldater eller kongen. Det eneste unntaket er at hun kan flytte inn p\u00e5 samme linje som kongen for \u00e5 kapre ham, og hun blir da st\u00e5ende p\u00e5 samme linje som ham helt til du flytter enten kongen eller dronninga vekk.<\/p>\n<p>Dronninga flyttes ellers etter n\u00f8yaktig de samme regler som kongen, og er alts\u00e5 en sv\u00e6rt farlig brikke \u2014 men i motsetning til kongen kan dronninga sl\u00e5s ut p\u00e5 samme m\u00e5te som en vanlig soldat, og hvis du mister henne har du tapt hele spillet.<\/p>\n<p><strong>Like odds<\/strong><br \/> <span>Moderne regel som passer til alle varianter: Hver av spillerne f\u00e5r begynne med at tre av soldatene deres er tatt l\u00f8s. Dette gj\u00f8r spillet mindre avhengig av sjanse, og det forhindrer at \u00e9n spiller blir sittende i mange runder uten \u00e5 kunne gj\u00f8re noe med soldatene sine.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&raquo;3_5,2_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;3_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h1>Strategi<\/h1>\n<p><span><strong>Ta kontroll p\u00e5 midtraden<br \/> <\/strong><\/span>Som i alle s\u00e1hkku-spill er det lurt \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 dominere midtraden med sine soldater, og \u00e5 ikke spre soldatene sine for tynt utover. Det kan v\u00e6re greit \u00e5 ha soldatene satt ut p\u00e5 midtraden med cirka \u00e9n tom linje mellom hver, slik at det blir vanskelig for motstanderens brikker \u00e5 passere gjennom soldatrekka uten \u00e5 bli sl\u00e5tt ut.<\/p>\n<p><strong>Sett de kongelige brikkene i \u00abskytesk\u00e5r\u00bb<br \/> <\/strong>En effektiv m\u00e5te \u00e5 spille p\u00e5 er v\u00e6re \u00e5 sette kongen eller dronninga i \u00abskytesk\u00e5r\u00bb (<em>\u010dilla<\/em>) p\u00e5 sin egen hjemmerad. Der kan den st\u00e5 ganske trygt og \u00abskyte\u00bb (<em>b\u00e1h\u010dit<\/em>) fiendebrikker som er ute og g\u00e5r p\u00e5 midtraden eller fienderaden ved \u00e5 bruke visse kombinasjoner av terningverdier, f.eks. X-X (til midtlinja og tilbake), X-X-II (midtlinje, fiendelinje, tilbake), eller II-II (fiendelinje og tilbake).<\/p>\n<p><strong>Pass p\u00e5 \u00abportvakta\u00bb<br \/> <\/strong>Det er strategisk lurt \u00e5 vente med \u00e5 l\u00f8sgj\u00f8re tredje soldat fra venstre, som av noen kalles \u00abportvakta\u00bb eller \u00abd\u00f8rvakta\u00bb (<em>uksav\u00e1kta<\/em>). Med en gang portvakta er l\u00f8sgjort kan kongelige brikker komme inn p\u00e5 hjemmeraden via ei n\u00e5 \u00e5pen \u00abbakd\u00f8r\u00bb: siden ingen brikker kan flyttes inn p\u00e5 ei linje der det st\u00e5r en uaktivert brikke, og man ikke kan f\u00e5 h\u00f8yere enn III p\u00e5 terningen, kommer ikke de kongelige brikkene seg inn p\u00e5 hjemmeraden denne veien hvis det st\u00e5r uaktiverte soldater p\u00e5 de tre bakerste linjene i raden. Med en gang den tredje brikken fra venstre er tatt l\u00f8s, har kongen og dronningene plutselig en sjanse til \u00e5 komme seg inn dit.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;2_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/C4-Gonagas.jpg&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;150px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Pokalen fra verdens f\u00f8rste \u00e5pne s\u00e1hkku-cup, som ble avholdt p\u00e5 Samisk Hus i Oslo med Laksefjord-reglene. Pokalen er laga av Ingemund Sk\u00e5lnes. Foto: Astri Mari Nyborg.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&raquo;1&#8243; inner_shadow=&raquo;on&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_padding=&raquo;100px|0px|54px|0px&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_row _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;4_4&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h1><span>Vuovdaguoika-bircun\u00a0<\/span><span>eller g\u00e1vkevuon-s\u00e1hkku<\/span><\/h1>\n<p><em>Av: Mikkel Berg-Nordlie, forsker, OsloMet<\/em><\/p>\n<p>Reglene til denne varianten av s\u00e1hkku har blitt overlevert fra person til person helt fram til v\u00e5re dager,\u00a0s\u00e5gar p\u00e5 to vidt forskjellige steder i S\u00e1pmi. Det er en variant av spillet som har v\u00e6rt brukt bygda Vuovdaguoika p\u00e5 finsk side av grensen og i bygda G\u00e1vkevuotna (K\u00e5fjord) ved Nordkapp. Den har formodentligvis ogs\u00e5 v\u00e6rt kjent i omr\u00e5der som ligger mellom disse to stedene, alts\u00e5 i K\u00e1r\u00e1\u0161johka og Porsanger (Pors\u00e1\u014bgu).<\/p>\n<p>Reglene til Vuovdaguoika-bircun ble overlevert av forfatter Hans Aslak Guttorm (Oahpt\u2019ii H\u00e1nsa) fra Vuovdaguoika til hans d\u00f8tre I\u014bg\u00e1 og Seija Guttorm. Hans A. Guttorm hadde selv l\u00e6rt spillet av sin far i barndommen. Versjonen som Oahpt\u2019ii H\u00e1nsa kjente ble ogs\u00e5 grundig dokumentert: reglene ble skrevet ned av Seija Guttorm, og Pekka Sammalahti gjorde videoopptak av at Hans A. Guttorm l\u00e6rte I\u014bg\u00e1 Guttorm i spillet. Oahpt\u2019ii H\u00e1nsas overleveringer om s\u00e1hkku, eller <em>bircun<\/em> som spillet ble kalt i hans omr\u00e5de, er ogs\u00e5 en viktig kilde til tradisjonell samisk spr\u00e5kbruk rundt s\u00e1hkku og samisk brettspilling som s\u00e5dan.<\/p>\n<p>S\u00e1hkku fra G\u00e1vkevuotna ble l\u00e6rt bort av snekker Kristian Johansen til blant annet hans s\u00f8nn Sveinung Johansen. Spillreglene p\u00e5 dette stedet helt nord p\u00e5 Finnmarkskysten var helt like de reglene man brukte p\u00e5 det \u00f8stre innlandet mellom Deatnu og An\u00e1r (Tana og Inari). Kristian Johansen lagde i likhet med Oahpt\u2019ii H\u00e1nsa ogs\u00e5 spillsett til s\u00e1hkku, og holdt fram med produksjonen til ut p\u00e5 1990-tallet. Fra G\u00e1vkevuotna kjenner man ingen samiske ord og uttrykk rundt spillet utenom selve navnet \u2013 som var <em>s\u00e1hkku<\/em>, og ikke <em>bircun<\/em> som i Vuovdaguoika. Det var imidlertid tradisjonelt \u00e5 telle p\u00e5 samisk n\u00e5r man spilte s\u00e1hkku. I G\u00e1vkevuotna kalte man brikkene for \u201cmenn og kvinner\u201d, men overhodet ikke \u201csoldater\u201d, mens man i Vuovdaguoika kjente dem som nettopp soldater (<em>soahteolbm\u00e1t<\/em>).<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&raquo;1_2,1_2&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;1_2&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h2>Utstyr<\/h2>\n<p><span><strong>Brettet<br \/> <\/strong><\/span><span>B\u00e5de fra Vuovdaguoika og G\u00e1vkevuotna er tradisjonen at man lager avlange brett som har tegna p\u00e5 seg 3 rader (en <\/span><em>r\u00e1\u0111\u0111a<\/em><span>, flertall <\/span><em>r\u00e1\u0111at<\/em><span>) av 15 korte, loddrette linjer (en <\/span><em>s\u00e1rggis<\/em><span>, flere <\/span><em>s\u00e1rg\u00e1t<\/em><span>). Disse linjene kan utformes slik at de \u00abhenger sammen\u00bb i topp og bunn, og brettet har da i praksis kun femten lange linjer, men spillet spilles likevel som om dette var tre rader av femten korte linjer.<\/span><\/p>\n<p>Midterste linje p\u00e5 midterste rad er dekorert. Fjerde linje fra h\u00f8yre og fjerde linje fra venstre p\u00e5 midtraden kan ogs\u00e5 dekoreres.<\/p>\n<p><strong>Brikkene<br \/> <\/strong><span>Hver spiller har like mange spillebrikker som antallet loddrette linjer p\u00e5 brettet. Disse brikkene kalles <\/span><em>soahteolbm\u00e1t<\/em><span> (en <\/span><em>soahteolmm\u00e1i<\/em><span>, \u00absoldat\u00bb). Spillerens gruppe av soldater kalles en <\/span><em>soahteveahka<\/em><span> (\u201ch\u00e6r\u201d) eller <\/span><em>soahtejoavku<\/em><span> (\u201ckrigsgruppe\u201d). I tillegg er det en brikke i spillet som kalles <\/span><em>gonagas <\/em><span>(\u00abkongen\u00bb), og som ikke tilh\u00f8rer noen av spillerne ved spillets begynnelse.<\/span><\/p>\n<p>Soldatene stilles opp p\u00e5 raden med linjer n\u00e6rmest spilleren. Kongen stilles p\u00e5 det dekorerte punktet midt p\u00e5 brettet.<\/p>\n<p><strong>Terningene<br \/> <\/strong><span>Det er tre terninger (en <\/span><em>bircu<\/em><span>, flere <\/span><em>birccut<\/em><span>) i spillet, som har fire sider med symboler p\u00e5 og to sider som har butte spisser terningene ikke kan lande p\u00e5. P\u00e5 tre av terningenes sider st\u00e5r det skrevet X, II og III. Den fjerde sida er blank.<\/span><\/p>\n<p><strong>Karet<br \/> <\/strong><span>Terningene kastes i et avlangt kar (<\/span><em>g\u00e1rri<\/em><span>), der man ogs\u00e5 kan oppbevare terninger og brikker mellom spill.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;1_2&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/B1-Johansen.jpg&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;100px||||false|false&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.14.8&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; hover_enabled=&raquo;0&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; sticky_enabled=&raquo;0&#8243;]<\/p>\n<p>S\u00e1hkkusett av Kristian Johansen fra 1990-tallet. Kvinnesiden er her laga p\u00e5 en m\u00e5te som kan minne om tradisjonelle samiske <em>l\u00e1djog\u00e1hpir <\/em>(hornluer). Det var vanligere \u00e5 bare kutte et enkelt hakk i toppen av kvinnebrikkene, men et liknende design kjenner man ogs\u00e5 fra Nesseby. Foto: Vigdis Stordahl.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&raquo;3_5,2_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;3_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h1>Regler<\/h1>\n<p><strong>F\u00f8r spillet begynner<br \/> <\/strong><span>Spillerne kaster terning om \u00e5 begynne. Den som f\u00f8rst f\u00e5r X (<\/span><em>s\u00e1hkku <\/em><span>eller <\/span><em>ruossa<\/em><span>) f\u00e5r begynne.<\/span><\/p>\n<p><strong>Spillernes handlinger<br \/> <\/strong><span>Kast terningene: Hvis du f\u00e5r X p\u00e5 alle terningene, s\u00e5 kan du velge om du vil bruke X&#8217;ene eller om du vil kaste alle tre terningene om igjen for \u00e5 se om du f\u00e5r noe annet.<\/span><\/p>\n<p>Ingen slik \u00abomkastregel\u00bb er kjent fra G\u00e1vkevuotna, men vi kjenner regelen om at \u00ab3*X = mulighet for omkast\u00bb fra innlandet mellom Deatnu og An\u00e1r \u2013 b\u00e5de fra Oahpt\u2019ii H\u00e1nsa og fra en finsk forsker (Eliel Lagercrantz) som i 1931 tok noen notater om en variant av s\u00e1hkku som man spilte i dette omr\u00e5det.<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li>Beveg brikkene: Det finnes to m\u00e5ter \u00e5 bevege de vanlige brikkene, dvs. \u00absoldatene\u00bb \u2014 man kan <u>aktivere<\/u> en brikke (\u00abta l\u00f8s\u00bb, <em>luvvet<\/em>) eller man kan<u> g\u00e5<\/u> med den (<em>vuolgit<\/em>).<\/li>\n<\/ol>\n<p>Soldatene er ved spillets begynnelse ikke aktiverte, eller \u00abl\u00f8sgjorte\u00bb (luvvejuvvon). F\u00f8r du kan g\u00e5 med en soldat, m\u00e5 du aktivere den.<\/p>\n<p>Hvis du f\u00e5r en X kan du bruke denne p\u00e5 \u00e5 aktivere \u00e9n soldat. Du flytter den da ett felt fram.<\/p>\n<p>Du er n\u00f8dt til \u00e5 aktivere soldatene i en bestemt rekkef\u00f8lge: den f\u00f8rste i rekka m\u00e5 tas l\u00f8s f\u00f8rst, og s\u00e5 fortsetter man bakover til alle soldatene har blitt aktiverte.<\/p>\n<p>N\u00e5r en soldat f\u00f8rst har blitt aktivert s\u00e5 kan du g\u00e5 med den. Dette gj\u00f8r du ved \u00e5 flytte den framover (se \u00abflyttem\u00f8nster\u00bb) s\u00e5 mange linjer p\u00e5 brettet som terningene viser.<\/p>\n<p>P\u00e5 terningene st\u00e5r II for to flytt, III for tre flytt, og den blanke sida st\u00e5r for fire flytt framover. Hvis du ikke vil bruke en X til \u00e5 ta l\u00f8s en soldat, s\u00e5 kan du bruke den til \u00e5 flytte en allerede l\u00f8sgjort soldat ett felt fram (eller flytte kongen ett felt fram hvis du kontrollerer kongen). Du kan flytte samme soldat flere ganger i l\u00f8pet av din tur, eller du kan flytte flere ulike brikker.<\/p>\n<p>I denne varianten av s\u00e1hkku kan ikke en vanlig soldat hoppe over en soldat p\u00e5 sitt eget lag \u2014 soldatene i h\u00e6ren er tvunget til \u00e5 g\u00e5 over brettet p\u00e5 rekke og rad.<\/p>\n<p><strong>Flyttem\u00f8nsteret<br \/> <\/strong><span>Brikkene dine m\u00e5 f\u00f8lge et bestemt flyttem\u00f8nster n\u00e5r du flytter dem fram over brettet. Brikkene g\u00e5r f\u00f8rst mot h\u00f8yre i din \u00abhjemmerad\u00bb. N\u00e5r de har n\u00e5dd veis ende der s\u00e5 g\u00e5r de opp p\u00e5 &laquo;midtraden&raquo;. Der g\u00e5r de mot venstre. Ved veis ende g\u00e5r de opp p\u00e5 &laquo;fienderaden&raquo;. Der g\u00e5r de mot h\u00f8yre. N\u00e5r de kommer til slutten av den raden, s\u00e5 er det ned p\u00e5 midtraden igjen. Der g\u00e5r de mot venstre igjen, og s\u00e5nn fortsetter de, rundt og rundt, uten \u00e5 komme tilbake til hjemmeraden igjen.<\/span><\/p>\n<p>Dette er helt likt flyttem\u00f8nsteret som vi kjenner fra Kv\u00e6nangs-s\u00e1hkku. En viktig forskjell fra Kv\u00e6nangss\u00e1hkku er imidlertid denne: i den varianten av s\u00e1hkku som vi beskriver her kan det aldri st\u00e5 mer enn \u00e9n brikke p\u00e5 hver linje.<\/p>\n<p><strong>\u00c5 sl\u00e5 ut soldater<br \/> <\/strong><span>Hvis du flytter en av dine brikker inn p\u00e5 ei linje hvor en av fiendens soldater st\u00e5r, s\u00e5 sl\u00e5r du ut (<\/span><em>borrat<\/em><span>) denne soldaten. Du kan sl\u00e5 ut fiendens soldater uansett om de er tatt l\u00f8s eller ikke.<\/span><\/p>\n<p><span><strong>Kongen<br \/> <\/strong><\/span><span>N\u00e5r du flytter en soldat inn p\u00e5 ei linje hvor kongen st\u00e5r, s\u00e5 \u00abskubber du til deg\u00bb kongen (<\/span><em>cadjit gonagasa alcces<\/em><span>). Det vil si at du dytter kongebrikken framover til neste linje. Hvis en av fienden sine soldater st\u00e5r der, blir den sl\u00e5tt ut \u2013 du bruker da p\u00e5 en m\u00e5te kongebrikken som en \u00abrambukk\u00bb mot en fiendtlig soldat. Du kan ikke skubbe kongen s\u00e5nn at den sl\u00e5r ut en av dine egne brikker. N\u00e5r du har skubba kongen, har du kapra den, og kan bruke den som din egen brikke helt fram til motstanderen skubber den.<\/span><\/p>\n<p>Kongen flytter i samme flyttem\u00f8nster som dine soldater, men kan i motsetning til en vanlig soldat hoppe over soldater som tilh\u00f8rer dens egen h\u00e6r.<\/p>\n<p><strong>\u00c5 vinne spillet<br \/> <\/strong><span>Du har vunnet n\u00e5r motstanderen ikke har brikker igjen.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;2_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/B2-Guttorm.png&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;0px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-10px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Spillsett\u00a0laga av Oahpt\u2019ii H\u00e1nsa (Hans A. Guttorm) p\u00e5 1970-tallet. Stillbilde fra film av Pekka Sammalahti som oppbevares hos Giellagas (<a href=\"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/sahkku\/\">se litteraturliste<\/a>). Den ene sidens soldater er enkle \u00abpyramider\u00bb, mens den andre topper som er markert med hakk skj\u00e6rt inn fra sida. Denne m\u00e5ten \u00e5 lage \u00abkvinnebrikker\u00bb p\u00e5 i Ohcejohka-omr\u00e5det (Utsjoki) er ogs\u00e5 beskrevet av Eliel Lagercrantz (1931, <a href=\"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/sahkku\/\">se litteraturliste<\/a>).<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;200px|||0px|false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h2>Ekstraregler<\/h2>\n<p><strong>Frie soldater<br \/><\/strong><span>Det er mulig \u00e5 spille denne varianten uten den regelen hvor soldatene i samme h\u00e6r m\u00e5 g\u00e5 p\u00e5 rekke og rad, men i stedet f\u00e5r lov til \u00e5 g\u00e5 forbi hverandre.<\/span><\/p>\n<p><strong>Mie\u0111ut<br \/><\/strong><span>Den som ikke begynner f\u00e5r velge om man skal spille \u201cmot\u201d (<\/span><em>vuosttut<\/em><span>, den vanlige m\u00e5ten \u00e5 spille p\u00e5) eller \u201cmed\u201d (<\/span><em>mie\u0111ut<\/em><span>). I mie\u0111ut flytter spilleren som begynner soldatene sine som vanlig. Den andre spilleren flytter derimot mot sin venstre p\u00e5 hjemmeraden, mot sin h\u00f8yre p\u00e5 midtraden, mot sin venstre p\u00e5 fienderaden osv. Dette f\u00f8rer til at spillerne g\u00e5r inn p\u00e5 midtraden p\u00e5 samme sted, \u00abl\u00f8per etter hverandre\u00bb p\u00e5 midtraden, og s\u00e5 gj\u00f8r \u00abbakholdsangrep\u00bb p\u00e5 hverandres fienderader.<\/span><\/p>\n<p><strong>Ohcejot gonagas \/ Utsjok-konge<br \/><\/strong><span>En regel kjent fra et annet sted i Ohcejohka, omr\u00e5det der Vuovdaguoika ligger, er at n\u00e5r man flytter inn p\u00e5 feltet der kongen st\u00e5r f\u00e5r man velge om man kaprer den eller sl\u00e5r den ut av spillet.<\/span><\/p>\n<p><strong>Like odds<br \/><\/strong><span>Moderne regel som passer til alle varianter: Hver av spillerne f\u00e5r begynne med at tre av soldatene deres er tatt l\u00f8s. Dette gj\u00f8r spillet mindre avhengig av sjanse, og det forhindrer at \u00e9n spiller blir sittende i mange runder uten \u00e5 kunne gj\u00f8re noe med soldatene sine.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&raquo;1&#8243; inner_shadow=&raquo;on&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_padding=&raquo;100px|0px|54px|0px&raquo; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_row _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;4_4&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h1>S\u00e1hkku-regler fra Unj\u00e1rga<\/h1>\n<p><em>Av: Mikkel Berg-Nordlie, forsker, OsloMet<\/em><\/p>\n<p>Til tross for at man kjenner til at s\u00e1hkku har v\u00e6rt spilt i Nesseby (Unj\u00e1rga), s\u00e5 finnes det dessverre ingen klar og tydelig beskrivelse av reglene fra denne delen av S\u00e1pmi. Det er imidlertid mulig \u00e5 delvis \u00abrekonstruere\u00bb en variant av s\u00e1hkku ut fra de kildene vi har tilgjengelig. Vi ender da opp med en variant av s\u00e1hkku som neppe er n\u00f8yaktig lik den s\u00e1hkkuen som ble spilt i Unj\u00e1rga, men som likevel tar vare p\u00e5 noe av det som virker \u00e5 ha v\u00e6rt spesielt med den lokale \u00abdialekten\u00bb av s\u00e1hkku i Nesseby.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&raquo;1_2,1_2&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;1_2&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h2>Utstyr<\/h2>\n<p><span><strong>Brettet<em><br \/> <\/em><\/strong><\/span><span>Vi kjenner til to gamle s\u00e1hkku-brett (<\/span><em>s\u00e1hkkufiellu<\/em><span>) fra Nesseby: et brett som ble igjen i Oslo etter at Per Paul Andersen fra \u00c1lddanj\u00e1rga (Meskelv) og Abraham Brun var p\u00e5 turne med samisk kultur p\u00e5 1870-tallet (se innledning) og et s\u00e1hkkusett fra tidlig 1900-tall som g\u00e5r for \u00e5 ha tilh\u00f8rt stortingsrepresentant Isak Saba.<\/span><\/p>\n<p>Begge disse brettene er avlange og har tegna p\u00e5 seg 3 rader (en <em>r\u00e1\u0111\u0111a<\/em>, flertall <em>r\u00e1\u0111at<\/em>) av 15 korte, loddrette linjer (en <em>s\u00e1rggis<\/em>, flere <em>s\u00e1rg\u00e1t<\/em>). Disse linjene kan utformes slik at de \u00abhenger sammen\u00bb i topp og bunn, og brettet har da i praksis kun femten lange linjer, men spillet spilles likevel som om dette var tre rader av femten korte linjer.<\/p>\n<p>Brettet er dekorert med tre X\u2019er (s\u00e1hkku-merker). Disse finner man p\u00e5 midterste rads midterste linje, fjerde linje fra h\u00f8yre, og fjerde linje fra venstre.<\/p>\n<p>Spillerne sitter med brettet mellom seg, og langsidene av brettet er vendt mot dem.<\/p>\n<p><strong>Brikkene<\/strong><em><br \/> <\/em><span>Hver spiller har 15 soldatbrikker. Den ene spillerens soldater kalles \u00abmenn\u00bb og den andres \u00abkvinner\u00bb. Spillet har ogs\u00e5 v\u00e6rt kalt \u00abmenn og kvinner\u00bb i dette omr\u00e5det. I tillegg er det en brikke i spillet som kalles kongen (<\/span><em>gonagas<\/em><span>), og som ikke tilh\u00f8rer noen av spillerne ved spillets begynnelse.<\/span><\/p>\n<p>Spillerne stiller opp sine brikker p\u00e5 den raden med linjer som er n\u00e6rmest dem. Kongen stilles p\u00e5 det midterste s\u00e1hkku-merket.<\/p>\n<p><strong>Terningene<em><br \/> <\/em><\/strong><span>Spillet\u00a0<\/span><span>\u00abIsak Saba-settet\u00bb har tre s\u00e1hkkuterninger (en <\/span><em>bircu<\/em><span>, flere <\/span><em>birccut<\/em><span>), alts\u00e5 terninger som har fire sider med symboler p\u00e5 og to sider med butte spisser som terningene ikke kan lande p\u00e5. \u00abSaba-settet\u00bb sine terninger har symbolene X, II og III p\u00e5 tre av sidene sine. Den fjerde sia er blank.<a href=\"#1\"><strong><sup>1<\/sup><\/strong><\/a><\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;1_2&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/D1-Isaksaba.png&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;100px||||false|false&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Det s\u00e5kalte \u201cIsak Saba-settet\u201d fra begynnelsen av 1900-tallet st\u00e5r p\u00e5 V\u00e1rjj\u00e1t S\u00e1mi Musea \/ Varanger Samiske Museum. Som navnet antyder g\u00e5r det for \u00e5 ha tilh\u00f8rt Isak Saba, den f\u00f8rste samiske stortingsrepresentanten. Foto: Mikkel Berg-Nordlie<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/D2-Diagram.png&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Diagram over brikker stilt opp til s\u00e1hkku, av Philip Winkelman, Wikimedia Commons.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&raquo;3_5,2_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;3_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.14.8&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h1>Regler<\/h1>\n<p><strong><em>F\u00f8r spillet begynner<br \/><\/em><\/strong>Ut fra de kildene vi har tilgjengelig for s\u00e1hkku-spill andre steder i S\u00e1pmi virker det som det har v\u00e6rt vanlig \u00e5 kaste terning om \u00e5 begynne, p\u00e5 den m\u00e5ten at den som f\u00f8rst f\u00e5r X (<em>s\u00e1hkku<\/em>) begynner.<\/p>\n<p><strong>Spillernes handlinger<em><br \/><\/em><\/strong><span>1. Kast terningene: Vi kjenner til to ulike m\u00e5ter \u00e5 bruke s\u00e1hkku til \u00abomkast\u00bb. (A) Hvis du f\u00e5r X p\u00e5 en eller flere terninger kan du velge om du vil bruke X&#8217;ene eller kaste terningene med X om igjen inntil du f\u00e5r noe annet. (B) Du kan kaste alle terninger om igjen hvis du f\u00e5r tre X p\u00e5 en gang. Denne siste regelen er kun kjent fra ett sted, men dette er til gjengjeld i n\u00e6rheten av Unj\u00e1rga \u2014nemlig Ohcejohka (Utsjoki).<\/span><\/p>\n<p><span>2. Beveg brikkene: Det finnes to m\u00e5ter \u00e5 bevege de vanlige brikkene (\u00absoldatene\u00bb) \u2014 man kan <\/span><u>aktivere<\/u><span> en brikke (\u00abta l\u00f8s\u00bb, <\/span><em>luvvet<\/em><span>) eller man kan <\/span><u>g\u00e5<\/u><span> med den (<\/span><em>vuolgit<\/em><span>).<\/span><\/p>\n<p>Soldatene er ved spillets begynnelse ikke aktiverte, eller \u00abl\u00f8sgjorte\u00bb (<em>luvvejuvvon<\/em>). F\u00f8r du kan g\u00e5 med en soldat, m\u00e5 du aktivere den.<\/p>\n<p>Hvis du f\u00e5r en X kan du bruke denne p\u00e5 \u00e5 aktivere \u00e9n soldat.<\/p>\n<p>N\u00e5r du aktiverer en soldat flytter du den rett opp fra den linja den st\u00e5r p\u00e5 i \u00abhjemmeraden\u00bb og inn p\u00e5 midtraden av linjer.<a href=\"#2\"><strong><sup>2 <\/sup><\/strong><\/a>P\u00e5 dette punktet skiller Unj\u00e1rga-s\u00e1hkku seg fra de andre s\u00e1hkku-variantene beskrevet her p\u00e5 Reaidu.<\/p>\n<p>Du er n\u00f8dt til \u00e5 aktivere soldatene i en bestemt rekkef\u00f8lge: den f\u00f8rste i rekka m\u00e5 tas l\u00f8s f\u00f8rst, og s\u00e5 fortsetter man bakover helt til alle soldatene har blitt aktiverte.<a href=\"#3\"><strong><sup> 3<\/sup><\/strong><\/a><\/p>\n<p>N\u00e5r en soldat f\u00f8rst har blitt aktivert s\u00e5 kan du g\u00e5 med den. Dette gj\u00f8r du ved \u00e5 flytte den framover (se\u00a0flyttem\u00f8nster) s\u00e5 mange linjer p\u00e5 brettet som terningene viser.<\/p>\n<p>P\u00e5 terningene st\u00e5r II for to flytt og III for tre flytt. Vi har ingen kilder til hva den blanke sida har betydd i Nesseby. Hvis du vil pr\u00f8ve \u00e5 spille s\u00e1hkku p\u00e5 denne rekonstruerte \u00abNesseby-m\u00e5ten\u00bb kan du pr\u00f8ve b\u00e5de 4 og 0 som betydning av blank side. Fire kan muligens foresl\u00e5s siden dette skaper et mer raskt spill hvor kongen oftere bytter side (se reglene for kapring av kongen under).<a href=\"#4\"><strong><sup>4<\/sup><\/strong><\/a><\/p>\n<p>Hvis du ikke vil bruke en X til \u00e5 ta l\u00f8s en soldat, s\u00e5 kan du bruke den til \u00e5 flytte en allerede l\u00f8sgjort mann eller kvinne ett felt fram (eller flytte kongen ett felt fram, hvis du kontrollerer kongen). Du kan flytte samme soldat flere ganger i l\u00f8pet av din tur, eller du kan flytte flere ulike brikker.<\/p>\n<p>Vi vet ikke om terningenes verdier kunne brukes fritt (s\u00e5nn som i Ohcejohka, s\u00f8r for Nesseby) eller om man m\u00e5tte bruke terningverdiene i noen bestemt rekkef\u00f8lge (s\u00e5nn som i L\u00e1gesvuotna, nordvest for Nesseby). Du kan pr\u00f8ve ut \u00e5 spille \u00abutvungen\u00bb s\u00e1hkku, dvs. med fri terningbruk, eller \u00abtvungen\u00bb \u2014 da for eksempel etter Laksefjord-s\u00e1hkkuens regel om at terningen brukes fra h\u00f8yeste verdi til laveste, dvs. X-(fire)-tre-to.<\/p>\n<p><strong>Flyttem\u00f8nsteret<br \/><\/strong>Soldatene m\u00e5 f\u00f8lge et bestemt flyttem\u00f8nster n\u00e5r du flytter dem fram over brettet. Men hvilket? Her er kildene helt tause. Hvis vi tar utgangspunkt i det vanligste flyttem\u00f8nsteret vi kjenner fra andre s\u00e1hkku-varianter, s\u00e5 blir det slik: Brikkene g\u00e5r mot spillerens venstre p\u00e5 \u00abmidtraden\u00bb. Ved veis ende g\u00e5r de opp p\u00e5 &laquo;fienderaden&raquo;, og der g\u00e5r de mot h\u00f8yre. N\u00e5r de kommer til slutten av den raden, s\u00e5 er det ned p\u00e5 midtraden igjen. Der g\u00e5r de mot venstre igjen, og s\u00e5nn fortsetter de, rundt og rundt, uten \u00e5 komme tilbake til hjemmeraden igjen. Det er ogs\u00e5 mulig \u00e5 se for seg at Unj\u00e1rga-s\u00e1hkku kan spilles med mie\u0111ut-flyttem\u00f8nsteret (se \u201cekstraregler\u201d), eller med m\u00f8nsteret som brukes i L\u00e1gesvuotna s\u00e1hkku (se eget kapittel). Kildene er tause om hvorvidt det g\u00e5r an \u00e5 flytte flere av sine soldater inn p\u00e5 samme linje. Fra nabolaget til Unj\u00e1rga vet vi av varianter hvor det er lov (Laksefjord) og hvor det ikke er lov (Ohcejohka). Du kan pr\u00f8ve ut begge deler. Det \u00e5 la brikkene dele plass f\u00f8rer til at man ikke s\u00e5 ofte blir sittende fast uten mulighet til \u00e5 flytte noe sted, men til gjengjeld er det en risiko forbundet med \u00e5 sette flere brikker p\u00e5 samme linje.<\/p>\n<p><strong>\u00c5 sl\u00e5 ut soldater<\/strong><br \/>Hvis du flytter en av dine brikker inn p\u00e5 ei linje der en eller flere av fiendens brikker st\u00e5r, s\u00e5 sl\u00e5r du ut (goddit) alle disse. Man kan sl\u00e5 ut brikker selv om de ikke har blitt tatt l\u00f8s.<\/p>\n<p><strong>Kongen<\/strong><br \/>En unik ting ved s\u00e1hkkuen beskrevet i Nesseby er at kongen st\u00e5r stille p\u00e5 brettet helt til en av spillerne har f\u00e5tt flytta en soldat inn p\u00e5 motpartens hjemmerad. Spilleren som gj\u00f8r dette kaprer kongen (fitnet gonagasa eller fasket gonagasa) og kan flytte med den som sin egen brikke.<a href=\"#4\"><strong><sup>4<\/sup><\/strong><\/a> Hva som skjer videre med kongen er dessverre ikke beskrevet i kildene. Man f\u00e5r tro at den kan kapres tilbake p\u00e5 samme m\u00e5te som i all anna s\u00e1hkku \u2014 dvs. at hvis motstanderen flytter inn p\u00e5 feltet der kongen st\u00e5r, s\u00e5 tilfaller kongen motstanderen. Det kan ogs\u00e5 v\u00e6re at man har spilt som i det n\u00e6rliggende Ohcejohka: at den som flytter inn p\u00e5 feltet med kongen kan velge mellom \u00e5 sl\u00e5 den ut eller overta den. En annen, besn\u00e6rende mulighet er at man skal forst\u00e5 det som at hver gang en spiller flytter sin soldat inn p\u00e5 fiendens hjemmerad, s\u00e5 overtar denne spilleren kongen (hvis vedkommende da ikke allerede hadde den). Hvis man bruker b\u00e5de denne kapringsregelen og regelen om kapring-via-innflytting, f\u00e5r man et spill med en s\u00e6rdeles lunefull kongebrikke som bytter side ofte. Spillet fungerer ogs\u00e5 noe bedre hvis man tolker regelen slik, siden kongen ellers kan bli litt vanskelig \u00e5 kapre tilbake n\u00e5r noen har overtatt den og flytta den inn p\u00e5 sin motstanders hjemmerad. Kongen kan flytte b\u00e5de til h\u00f8yre og venstre, og opp og ned. <a href=\"#5\"><strong><sup>5 <\/sup><\/strong><\/a>Dette er som i Laksefjord-s\u00e1hkku, og da er det praktisk hvis man i samme slengen bruker de begrensingene p\u00e5 kongen som man har i Laksefjord-s\u00e1hkku: at han ikke kan snu mens han bruker en og samme ternings verdi til \u00e5 bevege seg, men beveger seg rett fram s\u00e5 lenge han bruker verdien fra \u00e9n terning. Unntaket for dette er n\u00e5r kongen kan g\u00e5 rundt en \u00absving\u00bb mellom to rader, dette anses da som at kongen g\u00e5r \u00abrett fram\u00bb selv om den svinger over p\u00e5 en anna rad. Hvis man ikke har slike begrensinger p\u00e5 en kongebrikke som kan g\u00e5 i fire retninger, blir den s\u00e5pass sterk at den som f\u00f8rst kaprer kongen har litt for gode sjanser til \u00e5 vinne.<\/p>\n<p><strong>\u00c5 vinne spillet<\/strong> <br \/>Du vinner n\u00e5r motstanderen ikke har brikker igjen. Det er ikke s\u00e5 lett \u00e5 forst\u00e5 ut fra kildene om man taper hvis man har mista alle sine soldater og kun har kongen igjen, eller om man kan spille videre selv om man bare har kongen. Kongen er s\u00e5 mobil i dette spillet at det kan v\u00e6re en grei regel at \u00abkonge alene betyr tap\u00bb, hvis ikke kan spillet dra litt ut.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;2_5&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_image src=&raquo;https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-content\/uploads\/sites\/27\/2019\/08\/D2-NielsBye.jpg&raquo; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; custom_margin=&raquo;0px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][\/et_pb_image][et_pb_text _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||on||||||&raquo; text_font_size=&raquo;14px&raquo; text_orientation=&raquo;right&raquo; custom_margin=&raquo;-10px||||false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<p>Brikker og terninger laga av Nils Bye fra Lanabukt (Coagangohppi). Her har man gjort det klart at blank side st\u00e5r for fire flytt ved \u00e5 skrive \u00ab4\u00bb p\u00e5 den.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;200px|||0px|false|false&raquo; custom_margin_tablet=&raquo;&raquo; custom_margin_phone=&raquo;&raquo; custom_margin_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h2>Ekstraregler<\/h2>\n<p><strong>Hasardspill<em><br \/> <\/em><\/strong><span>Spillerne avtaler p\u00e5 forh\u00e5nd hvor mye hver enkelt soldat er verdt. N\u00e5r spillet er slutt, betaler taperen like mange ganger den avtalte verdien, som vinneren har soldater igjen. For eksempel: hvis en soldat er verdt \u00e9n fyrstikk, og det er tre soldater igjen p\u00e5 vinnerlaget n\u00e5r spillet er slutt, da m\u00e5 taperen betale tre fyrstikker til vinneren.<\/span><\/p>\n<p><strong>Like odds<em><br \/> <\/em><\/strong><span>Moderne regel som passer til alle varianter: Hver av spillerne f\u00e5r begynne med at tre av soldatene deres er tatt l\u00f8s. Dette gj\u00f8r spillet mindre avhengig av sjanse, og det forhindrer at \u00e9n spiller blir sittende i mange runder uten \u00e5 kunne gj\u00f8re noe med soldatene sine.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;4_4&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_text module_id=&raquo;toggle3&#8243; _builder_version=&raquo;4.1&#8243; text_font=&raquo;||||||||&raquo; text_text_color=&raquo;#000000&#8243; text_font_size=&raquo;15px&raquo; text_line_height=&raquo;1.8em&raquo; background_size=&raquo;initial&raquo; background_position=&raquo;top_left&raquo; background_repeat=&raquo;repeat&raquo; text_orientation=&raquo;justified&raquo; custom_margin=&raquo;|||0px|false|false&raquo; custom_padding=&raquo;10px|7%|60px|25px||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;]<\/p>\n<h1>Notater til rekonstruksjonen<\/h1>\n<p>Som nevnt er det mye usikkert rundt hvordan s\u00e1hkku egentlig har v\u00e6rt spilt i Nesseby\/Unj\u00e1rga. Det som skrives her er basert p\u00e5 tolkninger av det spillutstyret og de regelkildene jeg har hatt tilgjengelig fra omr\u00e5det. Der regler mangler har jeg pr\u00f8vd \u00e5 se hen til s\u00e1hkku-regler i Nessebys n\u00e6romr\u00e5de, men der st\u00f8ter man p\u00e5 litt ulike varianter av spillet. Denne rekonstruksjonen er med hundre prosents sikkerhet ikke n\u00f8yaktig s\u00e5nn som s\u00e1hkku ble spilt i gamle dagers Nesseby, men ut fra de kildene vi har tilgjengelig er det nok s\u00e5 n\u00e6rt man kan komme. I det f\u00f8lgende gir jeg noen oppklarende fotnoter til hvordan jeg har tenkt rundt kildene i ulike tvilstilfeller.<\/p>\n<p><sup><a id=\"1\"><\/a><br \/> 1<\/sup>I 1872 ble det beskrevet hvordan samer fra Nesseby spilte s\u00e1hkku p\u00e5 ei utstilling i Troms\u00f8 (Romsa), og det ble da nevnt at fire terninger var i bruk. Det er trolig at dette rett og slett er en feil fra journalistens side, for man kjenner ikke til bruk av fire terninger i s\u00e1hkku fra noen anna kilde.<\/p>\n<p><sup><a id=\"2\"><\/a><br \/> 2<\/sup>Dette er en m\u00e5te \u00e5 aktivere soldatene p\u00e5 som er ulik alle andre s\u00e1hkku-variantene beskrevet p\u00e5 Reaidu. Lensmann Abraham Brun fra Nesseby (se litteratur\u00a0) skriver at \u00abKastes X op, har man Sakko, og kan man da gaa ud med den f\u00f8rste Brikke, samt gaa op ad Brettets Midtlinie [det vi her kaller \u00abmidtraden\u00bb] saa mange Skridt, som man kaster Nummer op.\u00bb Med andre ord: etter at brikken er aktivert befinner den seg p\u00e5 midtraden, og ikke p\u00e5 hjemmeraden. Denne m\u00e5ten \u00e5 spille s\u00e1hkku beskrives ogs\u00e5 hos Carlheim-Gyllenski\u00f6ld, som har informasjonen sin fra sj\u00f8menn som har m\u00f8nstra p\u00e5 i Troms\u00f8 (Romsa) (litteratur): \u00abF\u00e5r man icke kors p\u00e5 n\u00e5gon af t\u00e4rningarna, kan man icke komma l\u00f6s med n\u00e5gon af krigsm\u00e4nnen. Hvarje kors p\u00e5 t\u00e4rningarna l\u00f6ser en krigsman. Pjeserna flyttast fr\u00e5n sidorna inemot midtellinien och d\u00e4rifr\u00e5n motsatta sider emot hvarandra. F\u00f6rst l\u00f6ser korset sakko till den f\u00f6rsta punkten p\u00e5 midtellinien, och sedan f\u00f6r jag g\u00e5 s\u00e5 langt mina slag utvisa\u00bb.<\/p>\n<p>Det er rom for en viss tvil her: menes det at soldatene flyttes til den linja som er lengst til h\u00f8yre p\u00e5 midtraden sett fra spillerens st\u00e5sted, eller flyttes soldaten til den linja p\u00e5 midtraden som er rett opp fra der den stod f\u00f8r den ble aktivert? Hva mener Carlheim-Gyllenski\u00f6ld med \u00abden f\u00f6rsta punkten\u00bb? Jeg har her endt opp med \u00e5 tolke Bruns \u00abgaa ud\u2026 samt gaa op ad Brettets Midtlinie\u00bb og Carlheim-Gyllenski\u00f6lds \u00abfr\u00e5n sidorna inemot midtellinien\u2026 den f\u00f6rsta punkten p\u00e5 midtellinien\u00bb som at brikkene flyttes rett opp fra hjemmeraden til n\u00e6rmeste linje p\u00e5 midtraden.<\/p>\n<p><sup><a id=\"3\"><\/a><br \/> 3 <\/sup>Strengt tatt st\u00e5r det ikke i kildene om brikkene aktiveres fritt eller i rekkef\u00f8lge. Rekkef\u00f8lge er brukt her siden det virker \u00e5 v\u00e6re langt det vanligste (fri aktivering er kun kjent fra Kv\u00e6nangs-omr\u00e5det og Masi<a href=\"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/navuon-sahkku\/\"><\/a>) og dessuten fordi Nessebys spesielle regel for kapring av kongen ikke egentlig fungerer i praktisk spill hvis man kan aktivere brikkene i hvilken som helst rekkef\u00f8lge.<\/p>\n<p><sup><\/sup><\/p>\n<p><sup><a id=\"4\"><\/a>4<\/sup>\u00a0I Laksefjord, som ligger et stykke nordvest for Nesseby, regner man at den blanke sida har st\u00e5tt for \u00abnull flytt\u00bb (se L\u00e1gesvuon\u2019 s\u00e1hkku). Dette er ogs\u00e5 den verdien J. A. Friis beskriver (se litteratur). Mange andre steder i Finnmark vet vi derimot at den blanke sida har st\u00e5tt for \u201cfire flytt\u00bb. Deriblant steder som ligger relativt n\u00e6rt Nesseby: i Ohcejohka-omr\u00e5det s\u00f8r for Unj\u00e1rga har blank side hatt denne betydninga (se regler for denne varianten her), og fra et omr\u00e5de et stykke \u00f8st for Unj\u00e1rga \u2014 Lanabukt og Grense-Jakobselv (Coagangohppi ja Vuorj\u00e1njohka) \u2014 vet vi at den sida som ellers er blank har v\u00e6rt dekorert med tallet \u00ab4\u00bb (se bilde). I K\u00e5fjord ved Nordkapp (G\u00e1vkevuotna) hadde ogs\u00e5 blank side betydninga \u00abfire flytt\u00bb. P\u00e5 Norsk Folkemuseum ligger et s\u00e1hkkusett med litt uklar opprinnelse \u2014 det s\u00e5kalte \u201cFandrem-settet\u201d som kan fra v\u00e6re enten K\u00e1r\u00e1\u0161johka eller Komagfjord (G\u00e1mavuotna) \u2014 hvor en av sidene b\u00e6rer inskripsjonen \u201cIIII\u201d, alts\u00e5 fire. Disse sistnevnte terningene er imidlertid sv\u00e6rt spesielle, da de har seks sider (!), hvorav de to siste sidene er blanke.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><sup><a id=\"5\"><\/a>5 <\/sup>Abraham Brun skriver: \u00abDen F\u00f8rste, som kommer op til Brettets motsatte Ende med sin Brikke, kan senere benytte Kongen til Fremrykning\u00bb. \u00abBrettets motsatte Ende\u00bb er her tolka som fienderaden, alts\u00e5 den motsatte enden sett fra spillerens side.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><sup><a id=\"6\"><\/a>6<\/sup> Abraham Brun skriver: \u00abKongen kan rykkes frem til begge Sider og slaa til begge Sider i Geledet, selv om Brikker staa p\u00e5 sin Plads.\u00bb<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section][et_pb_section fb_built=&raquo;1&#8243; specialty=&raquo;on&raquo; module_class=&raquo; et_pb_specialty_fullwidth&raquo; _builder_version=&raquo;3.22&#8243; inner_width=&raquo;89%&raquo; inner_width_tablet=&raquo;80%&raquo; inner_width_phone=&raquo;&raquo; inner_width_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; inner_max_width=&raquo;89%&raquo; inner_max_width_tablet=&raquo;80%&raquo; inner_max_width_phone=&raquo;&raquo; inner_max_width_last_edited=&raquo;on|desktop&raquo; custom_padding=&raquo;0|0px|0|0px|false|false&raquo; make_fullwidth=&raquo;on&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column type=&raquo;1_3&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; parallax__hover=&raquo;off&raquo; parallax_method__hover=&raquo;on&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][\/et_pb_column][et_pb_column type=&raquo;2_3&#8243; specialty_columns=&raquo;2&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; parallax__hover=&raquo;off&raquo; parallax_method__hover=&raquo;on&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][et_pb_row_inner column_structure=&raquo;1_4,1_4,1_4,1_4&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; global_colors_info=&raquo;{}&raquo;][et_pb_column_inner type=&raquo;1_4&#8243; saved_specialty_column_type=&raquo;2_3&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; parallax__hover=&raquo;off&raquo; parallax_method__hover=&raquo;on&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][\/et_pb_column_inner][et_pb_column_inner type=&raquo;1_4&#8243; saved_specialty_column_type=&raquo;2_3&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; parallax__hover=&raquo;off&raquo; parallax_method__hover=&raquo;on&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][\/et_pb_column_inner][et_pb_column_inner type=&raquo;1_4&#8243; saved_specialty_column_type=&raquo;2_3&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; parallax__hover=&raquo;off&raquo; parallax_method__hover=&raquo;on&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][\/et_pb_column_inner][et_pb_column_inner type=&raquo;1_4&#8243; saved_specialty_column_type=&raquo;2_3&#8243; _builder_version=&raquo;3.25&#8243; custom_padding=&raquo;|||&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; parallax__hover=&raquo;off&raquo; parallax_method__hover=&raquo;on&raquo; custom_padding__hover=&raquo;|||&raquo;][et_pb_button button_url=&raquo;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6IjM4MTg2In19@&raquo; button_text=&raquo;Spill og aktiviteter&raquo; button_alignment=&raquo;left&raquo; _builder_version=&raquo;4.13.0&#8243; _dynamic_attributes=&raquo;button_url&raquo; custom_button=&raquo;on&raquo; button_text_size=&raquo;18px&raquo; button_text_color=&raquo;#ffffff&raquo; button_bg_color=&raquo;#e09900&#8243; button_border_width=&raquo;0px&raquo; button_border_radius=&raquo;10px&raquo; button_font=&raquo;Poiret One|700|||||||&raquo; button_icon=&raquo;&#x34;||divi||400&#8243; button_icon_placement=&raquo;left&raquo; button_on_hover=&raquo;off&raquo; custom_margin=&raquo;25px|||&raquo; custom_padding=&raquo;10px|20px|10px|30px|true|false&raquo; box_shadow_style=&raquo;preset2&#8243; locked=&raquo;off&raquo; global_colors_info=&raquo;{}&raquo; button_text_size__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_one_text_size__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_two_text_size__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_text_color__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_one_text_color__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_two_text_color__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_border_width__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_one_border_width__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_two_border_width__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_border_color__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_one_border_color__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_two_border_color__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_border_radius__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_one_border_radius__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_two_border_radius__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_letter_spacing__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_one_letter_spacing__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_two_letter_spacing__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_bg_color__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_one_bg_color__hover_enabled=&raquo;off&raquo; button_two_bg_color__hover_enabled=&raquo;off&raquo;][\/et_pb_button][\/et_pb_column_inner][\/et_pb_row_inner][\/et_pb_column][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00e1hkku*p\u00e5 samisk*Spillere: to Strategi vs. flaks: blandet Kan minne om:\u00a0BackgammonFoto: Mikkel Berg-NordlieS\u00e1hkku Av: Mikkel Berg-Nordlie, forsker, OsloMet S\u00e1hkku er kjent fra det lulesamiske omr\u00e5det i s\u00f8r til det skoltesamiske omr\u00e5det i nord\u00f8st. Det har eksistert mange lokale varianter av spillet, men reglene til de fleste har dessverre g\u00e5tt tapt. De variantene vi kjenner til i [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1631,"featured_media":0,"parent":38186,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"class_list":["post-36603","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/36603","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1631"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36603"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/36603\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/38186"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/result.uit.no\/reaidu\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}